(PS_VITA) 기동전사 건담 익스트림 버셔스 포스 (Mobile Suit Gundam: Extreme VS-Force)
PS Vita 건담 익스트림 버셔스 포스 리뷰. EXVS 시리즈와의 비교, 코스트 시스템, 기체 로스터, 포스 모드, 부스트 관리 팁까지 솔직하게 정리합니다.
📜 건담 익스트림 버셔스 포스 개요
기동전사 건담 익스트림 버셔스 포스(이하 EXVs 포스)는 EXVS 시리즈 유일의 휴대기 오리지널 타이틀입니다. 아케이드 이식이 아닌 PS Vita 전용으로 처음부터 개발되었으며, 시리즈 최초로 6v6 포스 모드를 도입했습니다. 다만 온라인 멀티플레이 미지원, 대폭 축소된 로스터, EX 버스트 삭제 등 타협이 많아 시리즈 팬들 사이에서는 논쟁이 많은 작품입니다. OpenCritic 55점이라는 시리즈 최저 평가가 이를 증명합니다.
📅 건담 익스트림 버셔스 포스 출시 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 플랫폼 | PS Vita (PlayStation TV 호환) |
| 발매일 | 일본 2015.12.23 / 아시아(영문) 2016.02 / 서양 2016.07.12 |
| 개발 | 반다이 남코 스튜디오 & Lancarse (공동 개발) |
| 퍼블리셔 | 반다이 남코 엔터테인먼트 |
| 가격 | 일본 6,800엔 / 서양 디지털 전용 $39.99 |
| 주제가 | “Inherit the Force” - T.M.Revolution |
| 아시아판 | 영문 자막·메뉴, 일본어 음성 (한국어 미지원) |
서양 발매는 디지털 전용(PSN)이었습니다. 아시아 영문 물리판이 별도로 존재하며, PS Vita는 지역 잠금이 없어 아시아판을 권장하는 경우가 많았습니다.
🔄 건담 EXVS 시리즈 내 위치 — 포스는 어디에?
EXVS 시리즈는 원래 아케이드 대전 게임이고, 가정용은 아케이드 이식입니다. 포스만 유일하게 가정용 오리지널입니다.
| 작품 | 연도 | 플랫폼 | 기체 수 |
|---|---|---|---|
| Extreme VS | 2010/2011 | 아케이드 / PS3 | ~60 |
| Full Boost | 2012/2014 | 아케이드 / PS3 | 90+ |
| Maxi Boost | 2014 | 아케이드 전용 | 150+ |
| Extreme VS-Force | 2015 | PS Vita 전용 | 약 40 (기본) |
| Maxi Boost ON | 2016/2020 | 아케이드 / PS4 | 183 |
| Extreme VS 2 시리즈 | 2018~ | 아케이드 | 200+ |
아케이드판과의 주요 차이점
- EX 버스트 삭제: 시리즈의 핵심 역전 시스템이 통째로 빠짐
- 조작 간소화: 3매크로 → 2매크로로 축소되어 일부 기체의 기술이 삭제·변경
- 어시스트 변경: 일부 기체의 스트라이커(어시스트 호출)가 제거되거나 자동 발동으로 변경
- 로스터 대폭 축소: Full Boost의 절반 이하
- 온라인 미지원: 2v2 PvP가 핵심인 시리즈에서 온라인 없음
⚙️ 건담 익스트림 버셔스 포스 핵심 시스템
코스트 시스템
모든 모빌슈트에는 전투력을 반영한 코스트가 부여됩니다.
| 코스트 | 등급 | 대표 기체 |
|---|---|---|
| 3000 | 최상위 | 뉴 건담, 사자비, 윙 제로, 유니콘, V2 건담 |
| 2500 | 상위 | 제타 건담, 디 오, 시난주, 프리덤, 갓 건담 |
| 2000 | 중위 | RX-78-2, 샤아 전용 자쿠II, 엑시아, 겔구그 |
| 1000 | 하위 | 아카이, Re-GZ, NT-1, Ez8 |
2v2에서 팀 코스트 게이지는 기본 6000. 기체가 격파되면 해당 코스트만큼 차감되고, 게이지가 0이 되면 패배합니다. 오버코스트: 남은 게이지보다 높은 코스트 기체가 격파되면 다음 부활 시 HP가 감소합니다. “누가 먼저 죽느냐”가 승패를 가르는 전략적 요소입니다.
부스트 & 이동 시스템
EXVS의 가장 핵심적인 시스템입니다.
- 부스트 게이지: 공중 이동, 대시, 회피 등 모든 기동에 소모. 착지해야만 회복
- 부스트 대시 (BD): 점프 방향 더블 탭. 공격 경직 캔슬과 추격에 사용
- 스텝: 중립 상태에서 방향 더블 탭. 적 유도탄의 추적을 끊는 핵심 방어 기동
- 부스트 다이브: 빠르게 착지하여 부스트 회복. 공중전의 리듬을 만드는 기술
- 오버히트: 부스트를 완전히 소진하면 착지 경직이 대폭 증가하여 무방비 상태 노출. 절대 오버히트하지 않는 것이 EXVS의 기본 중 기본
사격 & 격투
- 사격 (A): 빔 라이플 등 주무장. 레드 록(유도 O) / 그린 록(사거리 밖, 유도 X)
- 격투 (B): 방향 입력에 따라 다른 근접 공격. 콤보 연결 가능
- 서브 무장 (A+B): 보조 사격
- 특수 사격 (A+C) / 특수 격투 (B+C): 기체 고유 기술 (포스에서는 2매크로로 일부 삭제됨)
🎮 건담 익스트림 버셔스 포스 포스 모드
아케이드 EXVS에는 없는 이 게임만의 싱글 플레이어 캠페인입니다.
- 스토리: 만화 『건담 EXA』의 프리퀄. AI 내비게이터 아이레와 테레노의 안내로 우주세기 시뮬레이션을 탐험하는 구조
- 전술 맵: 오버헤드 뷰의 전략 맵에서 부대를 배치하고 거점을 점령
- 6v6 편대전: 최대 6기의 모빌슈트로 팀을 구성. 기존 EXVS의 2v2와 완전히 다른 대규모 전투
- 미션 유형: 거점 점령(포스 미션) / 코스트 게이지 소모(VS 미션)
- AI 지시: “이동” / “공격” 정도의 단순 명령만 가능
솔직히 포스 모드의 평가는 좋지 않습니다. 6v6의 혼전 속에서 전략적 깊이가 부족하고, AI 명령이 너무 단순하며, 미션 디자인이 반복적이라는 비판이 주류입니다. 발매 후 업데이트로 추가된 VS 확장 모드(프리 배틀 + 코스 배틀)가 오히려 기존 2v2 팬들에게 더 환영받았습니다.
🤖 건담 익스트림 버셔스 포스 기체 로스터
기본 약 40기 + DLC로 추가 기체를 포함합니다. 건담 시리즈 전반에서 발췌했으며, G레코와 철혈의 오펀스 기체가 EXVS 시리즈 최초로 등장합니다.
주요 참전 기체
| 시리즈 | 기체 (코스트) |
|---|---|
| 기동전사 건담 (UC 0079) | RX-78-2 (2000), 샤아 자쿠II (2000), 아카이 (1000), 기안 (2000), 지옹 (2000) |
| Z 건담 | 제타 건담 (2500), 백식 (2000), Mk-II (2000), 디 오 (2500) |
| ZZ 건담 | 풀아머 ZZ (2500), 큐베레이 (2500) |
| 역습의 샤아 | 뉴 건담 (3000), 사자비 (3000), Re-GZ (1000) |
| 유니콘 | 유니콘 건담 (3000), 시난주 (2500), 크샤트리아 (2000), 밴시 노른 (3000) |
| G 건담 | 갓 건담 (2500), 마스터 건담 (3000·DLC) |
| 건담 W | 윙 건담 제로 (3000), 톨기스II (2500·DLC) |
| 건담 SEED | 프리덤 (2500), 데스티니 (3000), 인피니트 저스티스 (2500) |
| 건담 00 | 엑시아 (2000), 더블오 라이저 (3000·DLC) |
| G레코 (신규) | G-셀프 (2500), 맥 나이프 (2000·DLC) |
| 철혈 (신규) | 바르바토스 1st/4th (2000·DLC) |
| 건담 EXA | 익스트림 건담 (오리지널) |
Full Boost(90+기)이나 Maxi Boost ON(183기)과 비교하면 로스터가 절반 이하입니다. 좋아하는 기체가 없을 수도 있다는 건 구매 전 확인이 필요합니다.
💡 건담 익스트림 버셔스 포스 공략 팁
부스트 관리 — 가장 중요한 기술
- 오버히트 금지가 원칙. 부스트를 다 쓰면 착지 경직이 크게 늘어나 적의 좋은 먹잇감이 됩니다
- 부스트는 착지해야만 회복. 공중에서 무리하지 말고 여유분을 남기고 내려오기
- 부스트 다이브로 빠르게 착지 → 회복 → 다시 공중 기동의 리듬을 익히는 게 핵심
기본 콤보 — 즌다 (Zunda)
EXVS의 빵과 버터 같은 기본 사격 콤보입니다.
- 빔 라이플 발사
- 부스트 대시로 경직 캔슬
- 빔 라이플 발사
- 부스트 대시 캔슬
- 빔 라이플 발사 → 다운
3연사를 BD 캔슬로 이어가는 구조입니다. 이것만 할 수 있어도 사격전의 기본은 됩니다.
2v2 코스트 관리
- 높은 코스트 기체가 먼저 격파당하는 게 유리. 낮은 코스트가 먼저 죽으면 게이지 낭비
- 3000 + 2500: 가장 안정적인 조합. 3000이 전위, 2500이 지원
- 2500 + 2500: 공격적 조합. 각각 1회씩 격파 허용
- 파트너 HP를 항상 주시. 오버코스트가 발생하면 부활 HP가 줄어듬
초보 추천 기체
- RX-78-2 건담 (2000): 밸런스형, 기믹 없이 기본에 충실
- 프리덤 건담 (2500): 사격 성능 우수, 원거리에서 안정적
- 뉴 건담 (3000): 핀 펀넬로 공방 겸용, 범용성 높음
- 엑시아 (2000): 격투 입문용. 근접전 감각 익히기에 적합
포스 모드 팁
- 6v6는 혼전이 심하므로 아군에게 “이동” 명령으로 거점 분산 → 적 분산 유도
- 3000 코스트 기체로 직접 플레이하면서 적 고코스트 기체를 우선 격파
- VS 미션이 포스 미션보다 보상 효율 좋음 — 2v2에 익숙하다면 VS 우선
⚔️ 건담 EXVS 포스 vs 다른 가정용 EXVS 비교
| 항목 | EXVS 포스 (Vita, 2015) | Full Boost (PS3, 2014) | Maxi Boost ON (PS4, 2020) |
|---|---|---|---|
| 기체 수 | 약 40 (+DLC) | 90+ | 183 |
| 온라인 멀티 | 없음 | 있음 | 있음 |
| EX 버스트 | 삭제 | 있음 | 있음 (3종) |
| 포스 모드 | 있음 (6v6) | 없음 | 없음 |
| 조작 | 2매크로 (간소화) | 3매크로 (풀) | 3매크로 (풀) |
| 평가 | 55/100 (OpenCritic) | 호평 (수입 인기작) | 76/100 (메타크리틱) |
솔직히 비교 자체가 무의미할 정도로 격차가 큽니다. “Vita에서 건담 EXVS를 돌린다”는 것 자체에 의미를 두는 게 맞습니다.
🎮 건담 익스트림 버셔스 포스 플레이 후기
이 게임을 평가하려면 “무엇을 기대하느냐”가 중요하다. 아케이드 EXVS의 완성도를 기대하면 실망이 크고, “Vita에서 건담을 조종할 수 있다”에 만족할 수 있다면 나름 즐길 수 있다.
EXVS 특유의 부스트 관리와 사격·격투 전환의 핵심 재미는 살아있다. 빔 라이플 → BD 캔슬 → 빔 라이플의 즌다 콤보가 들어가는 순간의 쾌감, 스텝으로 유도탄을 끊고 반격하는 긴장감은 Vita 화면에서도 분명히 느껴진다. 개별 기체 모델링도 Vita 치고는 꽤 괜찮고, 각 건담 시리즈의 원작 BGM이 전투에 깔리는 건 팬서비스로서 충분하다.
문제는 그 외 모든 것이다. 온라인 멀티가 없다는 건 2v2 대전 게임의 사형선고에 가깝다. 아무리 AI가 잘해도 사람과의 읽기 싸움을 대체할 수 없다. 포스 모드의 6v6는 전략적 깊이 없이 혼잡하기만 하고, “이동” “공격” 두 가지 명령으로 AI를 지휘한다는 건 전략이라고 부르기 어렵다. 로스터도 Full Boost의 절반 이하라 좋아하는 기체가 빠져있을 확률이 높다.
EX 버스트 삭제도 아쉽다. 열세에서 역전을 노리는 순간이 사라지니 전투가 단조로워진다. 2매크로 간소화로 일부 기체의 기술이 빠진 것도 해당 기체 유저에게는 불만이 될 수밖에 없다.
결론적으로 “Vita로 건담 EXVS를 즐긴다”는 유일한 가치에 의미를 둘 수 있는 건담 팬에게만 추천한다. EXVS 입문이라면 PS4의 Maxi Boost ON이 압도적으로 나은 선택이다. OpenCritic 55점, Push Square 5/10 — 시리즈 팬이 아니면 굳이 손대지 않아도 되는 게임이다.



