(PS Vita) 라쳇 앤 클랭크 트릴로지 (Ratchet & Clank Trilogy)
PS Vita 라쳇 앤 클랭크 트릴로지 리뷰 - PS2 3부작 HD 리마스터, 수록 3작품 상세, 무기 시스템, PS2·PS3·Vita 비교, 시리즈 계보 총정리
📜 개요
라쳇 앤 클랭크 트릴로지(Ratchet & Clank Trilogy)는 인섬니악 게임즈(Insomniac Games)가 PS2에서 만든 라쳇 앤 클랭크 시리즈 초기 3부작을 HD 리마스터하여 PS Vita 한 장에 담은 컬렉션입니다.
- 라쳇 앤 클랭크 (2002)
- 라쳇 앤 클랭크 2: 고잉 코만도 (2003)
- 라쳇 앤 클랭크 3: 업 유어 아스널 (2004)
“달리고, 쏘고, 모으는” 런앤건 플랫포머의 정수인 3작품을 휴대용으로 즐길 수 있으며, 각 게임마다 독립된 플래티넘 트로피가 포함되어 있습니다.
📅 출시 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 플랫폼 | PlayStation Vita |
| 장르 | 3D 액션 플랫포머 컬렉션 |
| 원작 개발 | Insomniac Games (PS2 원작) |
| Vita 이식 | Mass Media |
| 배급 | Sony Computer Entertainment |
| 출시일 | 2014년 7월 2일 (유럽) / 7월 29일 (북미) |
| 형태 | 카트리지 (유럽) / 디지털 전용 (북미) |
| 용량 | 약 3.2~3.6GB |
| 트로피 | 게임당 독립 트로피 + 플래티넘 3개 |
🎮 수록 3작품
1편: 라쳇 앤 클랭크 (2002)
시리즈의 시작. 벨딘 행성의 롬박스 정비사 라쳇과 결함 로봇 클랭크가 만나, 은하계를 위협하는 의장 드렉을 막기 위해 행성을 돌아다니며 모험합니다.
| 요소 | 내용 |
|---|---|
| 빌런 | 의장 드렉 (Chairman Drek) - 자기 행성을 고의 오염 후 새 행성 건설·판매 |
| 배신자 | 캡틴 쿼크 - 유명 히어로지만 드렉의 광고 모델로 배신 |
| 특징 | 무기/가젯 시스템 확립, 행성 이동 구조 |
| 무기 | 고정 성능 (업그레이드 없음), 스트레이프 미지원 |
| RYNO | 150,000 볼트, 시리즈 최강 무기의 시초 |
| 수집 | 골드 볼트 40개, 스킬 포인트 |
2편: 고잉 코만도 (Going Commando, 2003)
메가코프 CEO 피즈위젯에게 고용되어 보곤 은하계에서 도난당한 프로토펫을 추적합니다. 진짜 범인은 다시 한번 캡틴 쿼크.
| 요소 | 내용 |
|---|---|
| 최대 혁신 | 무기 경험치 시스템 도입 - 사용할수록 레벨업·진화 |
| 스트레이프 | 듀얼 스틱 조준·이동 동시 가능 (1편에서 없던 기능) |
| 아머 | 방어구 구매·장착 시스템 추가 |
| 아레나 | 갤럭틱 글래디에이터 - 웨이브 전투 챌린지 |
| 우주 전투 | 전투기 조종 3D 슈팅 섹션 |
| 챌린지 모드 | 회차 플레이(NG+), 메가 버전 무기 해금 |
| 대표 무기 | 쉽이네이터 (적을 양으로 변환), 바운서, RYNO II |
3편: 업 유어 아스널 (Up Your Arsenal, 2004)
PS2 트릴로지의 완성작. 닥터 네파리우스가 바이오블리터레이터로 모든 유기체를 로봇으로 변환하려는 음모를 꾸밉니다.
| 요소 | 내용 |
|---|---|
| 빌런 | 닥터 네파리우스 - 시리즈 대표 악역, 유기체 혐오 로봇 |
| 무기 레벨 | V1~V5 (노멀), V8까지 (챌린지 모드 오메가 버전) |
| 쿼크 비드코믹 | 2D 횡스크롤 미니 스테이지 - 쿼크의 과거 이야기 |
| 가제봇 | 클랭크가 소형 로봇을 지휘하는 퍼즐 섹션 |
| 자이언트 클랭크 | 클랭크 거대화 메카 전투 |
| 아레나 | 어나이얼레이션 네이션 (2편보다 확장) |
| 대표 무기 | 에이전트 오브 둠, 리프트 인듀서, RY3NO, 쿼크-오-레이 (적→오리) |
| 온라인 멀티 | PS2 원작에 포함, Vita판에서는 삭제 |
🔫 무기 시스템: 시리즈의 시그니처
시리즈 간 진화
| 항목 | 1편 (2002) | 2편 (2003) | 3편 (2004) |
|---|---|---|---|
| 업그레이드 | 없음 (고정 성능) | 경험치로 레벨업·진화 | V1~V5, 챌린지 모드 V8 |
| 스트레이프 | 없음 | 도입 | 세련화 |
| 무기 수 | 약 15종 | 약 20종+ | 약 20종+ |
| RYNO | RYNO (150,000 볼트) | RYNO II | RY3NO |
시리즈를 대표하는 무기들
| 무기 | 등장 | 효과 |
|---|---|---|
| 옴니렌치 | 전 작품 | 라쳇의 상징 근접 무기 |
| RYNO | 전 작품 | 시리즈 최강 무기, 다발 유도 미사일 |
| 쉽이네이터 | 2편 | 적을 양으로 변환 (업그레이드: 폭발하는 양) |
| 쿼크-오-레이 | 3편 | 적을 오리로 변환 |
| 에이전트 오브 둠 | 3편 | 소형 로봇 소환, 자동 전투 |
| 석 캐논 | 1편 | 소형 적을 흡입 → 발사체로 사용 |
볼트 경제
볼트는 적 처치, 상자 파괴, 챌린지 클리어로 획득하는 범용 화폐입니다. 초반 무기는 수백 볼트, 최종 무기(RYNO)는 15만 볼트 이상으로 경제 규모가 극적으로 확대됩니다.
🔧 공통 가젯·게임플레이
| 가젯 | 용도 |
|---|---|
| 스윙샷 | 그래플 훅으로 간격 넘기 |
| 그라인드 부츠 | 레일 위 활주 |
| 헬리팩 | 클랭크 업그레이드, 활공·하이점프 |
| 하이드로팩 | 수중 고속 이동 |
| 마그네부츠 | 자성 표면 보행 |
| 그래비티 부츠 | 무중력 벽면 보행 (2·3편) |
🔄 PS2 vs PS3 vs PS Vita 비교
| 항목 | PS2 원작 | PS3 HD (2012) | PS Vita (2014) |
|---|---|---|---|
| 개발 | Insomniac Games | Idol Minds | Mass Media |
| 해상도 | SD (480i/480p) | 720p HD | 네이티브 이하 (~640x368 추정) |
| 프레임 | 60fps | 60fps | 30fps (간헐적 드롭) |
| 3D 입체 | 없음 | 스테레오스코픽 3D | 없음 |
| 트로피 | 없음 | 게임당 플래티넘 | 게임당 플래티넘 (별도 리스트) |
| RC3 온라인 | 포함 (서버 종료) | 포함 (2018 서버 종료) | 삭제 |
| 컷씬 | 4:3 네이티브 | 4:3 (좌우 검은 띠) | 4:3 (좌우 검은 띠, 흐릿) |
| 오디오 | 스테레오 | RC2·3 모노 버그 | RC2·3 모노 버그 (동일) |
| RC1 인풋 랙 | 없음 | 약간 있음 | 심각 |
| 휴대성 | 없음 | 없음 | O |
| 메타크리틱 | - | 83점 | 76점 |
Vita판의 강점
- 3편 풀 게임을 한 카트리지/다운로드로 40시간 이상의 콘텐츠
- 게임당 플래티넘 트로피 3개 (PS3과 별도 리스트)
- Jak & Daxter Vita 이식보다 안정적인 퍼포먼스 (크래시·티어링 없음)
- 2편·3편은 원활하게 구동, 30fps에서도 플레이에 큰 지장 없음
Vita판의 약점
- 1편의 심각한 인풋 랙: Push Square가 “borderline broken”으로 평가. 정밀 플랫포밍 구간에서 조작이 밀리는 현상
- 30fps로 PS3판(60fps) 대비 절반 프레임
- 뒷면 터치패드로 스트레이프 매핑 → 오작동·불편
- 컷씬이 4:3에 저해상도라 흐릿하게 표시
- BGM이 간헐적으로 끊기거나 재시작되는 오디오 버그
📖 라쳇 앤 클랭크 시리즈
| 작품 | 연도 | 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
| Ratchet & Clank | 2002 | PS2 | 시리즈 1작 |
| Going Commando | 2003 | PS2 | 무기 업그레이드 도입 |
| Up Your Arsenal | 2004 | PS2 | 닥터 네파리우스, 온라인 |
| Deadlocked / Gladiator | 2005 | PS2 | 아레나 전투 특화 |
| Size Matters | 2007 | PSP | High Impact Games 개발 |
| Tools of Destruction | 2007 | PS3 | PS3 첫 작품, Future 사가 |
| Quest for Booty | 2008 | PS3 | 단편 에피소드 |
| A Crack in Time | 2009 | PS3 | Future 사가 완결 |
| All 4 One | 2011 | PS3 | 4인 협동 |
| Full Frontal Assault | 2012 | PS3/Vita | 타워 디펜스 혼합 |
| Into the Nexus | 2013 | PS3 | PS3 마지막 |
| Ratchet & Clank (리부트) | 2016 | PS4 | 1편 리이매지닝 |
| Rift Apart | 2021 | PS5 | 차원 이동, 리벳 신캐릭터 |
20년 이상 이어지는 소니 퍼스트 파티의 대표 프랜차이즈이며, 전 작품 인섬니악 게임즈가 개발했습니다 (일부 외전 제외).
📊 평가
PS Vita판
| 매체 | 점수 |
|---|---|
| 메타크리틱 | 76점 |
| GodisaGeek | 9/10 |
| PlayStation Universe | 8.5/10 |
| TheSixthAxis | 8/10 |
| Gaming Age | A- |
| Push Square | 6/10 |
“1편은 인풋 랙으로 거의 망가졌지만, 2편과 3편은 완벽하게 잘 돌아간다” — Push Square
🎨 그래픽·사운드
- 그래픽: PS2 원작 대비 텍스처가 깨끗해졌고, Vita 화면에서 캐릭터와 이펙트가 선명하게 표시됩니다. 다만 PS3 HD판(720p/60fps)과 비교하면 해상도와 프레임 양쪽에서 열세이며, 4:3 컷씬은 작은 화면에서 흐릿하게 보입니다.
- 사운드: 인섬니악 특유의 경쾌한 BGM과 타격음·폭발음이 액션의 리듬감을 살려줍니다. RC2·RC3에서 모노 오디오 버그(PS3판에서 물려받은 문제)와 간헐적 BGM 끊김이 있는 점은 아쉽습니다.
🎯 추천 포인트
- PS2 시대 최고의 액션 플랫포머 3부작을 휴대용 하나로 즐기고 싶은 경우
- 플래티넘 트로피 3개를 수집하고 싶은 트로피 헌터
- 무기가 사용할수록 진화하는 런앤건 플랫포머의 원조를 체험하고 싶은 경우
- 2편(고잉 코만도)·3편(업 유어 아스널) 중심으로 플레이할 계획인 경우
🎮 플레이 후기
라쳇 앤 클랭크 PS2 3부작은 20년이 지나도 재미있는 게임입니다. 달리면서 쏘고, 볼트를 모아 무기를 사고, 무기가 경험치로 진화하는 루프는 중독성이 있습니다. 특히 2편에서 도입된 무기 레벨업 시스템과 3편의 V5→오메가 진화는 “이 무기를 한 번 더 써봐야지”라는 동기를 끊임없이 만들어줍니다.
Vita판의 문제는 명확합니다. 1편의 인풋 랙은 실제로 체감됩니다. 정밀 점프가 필요한 구간에서 조작이 밀리는 느낌은 스트레스입니다. 하지만 2편과 3편은 30fps에서도 충분히 쾌적하게 돌아가며, 뒷면 터치패드의 스트레이프 불편함도 익숙해지면 감수할 수 있는 수준입니다.
최고의 경험을 원한다면 PS3 HD 컬렉션(720p/60fps)이 정답이지만, 3편 풀 게임을 들고 다닐 수 있다는 것 자체가 Vita판의 가치입니다. 1편을 가볍게 넘기고 2·3편에 집중한다면 충분히 만족스러운 휴대용 경험입니다.



