(DreamCast) 블랙 매트릭스 AD (BLACK/MATRIX AD)
드림캐스트 블랙 매트릭스 AD 리뷰 - 선악이 뒤바뀐 세계관의 택티컬 RPG, 블러드 포인트 시스템, 새턴·PS1판 비교, 시리즈 계보, Flight-Plan 개발사 소개
📜 개요
블랙 매트릭스 AD(BLACK/MATRIX AD)는 Flight-Plan이 개발한 택티컬 RPG(SRPG)입니다. “AD”는 Advanced의 약자로, 1998년 세가 새턴에서 발매된 초대작 『블랙 매트릭스』의 강화 이식판입니다.
이 게임의 가장 큰 특징은 선악이 뒤바뀐 세계관입니다. 현실의 미덕인 평등·자유·정의·사랑이 7대 죄악으로, 현실의 죄악인 교만·분노·나태가 7대 미덕으로 취급되는 세계. 백날개는 노예, 흑날개는 지배자라는 역전된 도덕 체계 속에서 금지된 감정을 중심으로 이야기가 펼쳐집니다.
드림캐스트 하드웨어를 활용한 풀 보이스, 새로운 캐릭터 디자인, 추가 시나리오로 새턴 원작에서 대폭 강화된 버전입니다.
📅 출시 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 플랫폼 | Sega Dreamcast |
| 장르 | 택티컬 RPG (SRPG) |
| 개발 | Flight-Plan |
| 배급 | NEC Interchannel |
| 출시일 | 1999년 9월 30일 (일본) |
| 지역 | 일본 전용 (해외 미발매) |
📖 블랙 매트릭스 시리즈
| 연도 | 타이틀 | 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 1998 | BLACK/MATRIX | 세가 새턴 | 초대작, 한정 생산으로 프리미엄 가격 |
| 1999 | BLACK/MATRIX AD | 드림캐스트 | 강화 이식, 풀 보이스, 추가 시나리오 |
| 2000 | BLACK/MATRIX Cross(+) | PlayStation 1 | 원작 아티스트 복귀, 난이도 3단계 |
| 2002 | BLACK/MATRIX II | PlayStation 2 | 시리즈 유일 PS2작 |
| 2002 | BLACK/MATRIX ZERO | GBA | 휴대기 버전 (파미통 31/40) |
| 2004 | BLACK/MATRIX OO | PlayStation 1 | PS1 마지막 발매 타이틀 중 하나 |
개발사 Flight-Plan은 이후 서몬나이트(Summon Night) 시리즈로 더 알려지게 되며, 2010년 해산 후 전 직원들이 Felistella를 설립하여 서몬나이트 시리즈를 이어갔습니다.
🌑 세계관: 뒤바뀐 선과 악
게임의 오프닝 내레이션은 이렇게 시작합니다:
“사악한 신 ‘갓(God)’이 세계를 지배했으나, 메피스토가 선한 신 ‘사탄(Satan)’의 이름으로 갓을 물리쳤다”
역전된 도덕 체계
| 현실 세계 | 블랙 매트릭스 세계 |
|---|---|
| 7대 미덕 (평등, 자유, 정의, 우정, 자비, 인권, 사랑) | 7대 죄악 (금기) |
| 7대 죄악 (교만, 질투, 분노, 나태, 탐욕, 폭식, 색욕) | 7대 미덕 (장려) |
| 천사 = 선한 존재 | 흑날개 = 지배 계급 |
| 악마 = 악한 존재 | 백날개 = 노예 계급 |
스토리
주인공 아벨(Abel)은 기억을 잃은 백날개 청년. 게임 시작 시 5명의 흑날개 여성 마스터 중 한 명을 선택하여 노예로 생활합니다. 함께 지내며 서로에게 감정이 싹트지만, 이 세계에서 사랑은 가장 큰 죄악입니다.
마스터가 공개적으로 아벨에 대한 사랑을 선언하자 이단심문관에게 체포되고, 아벨은 투옥됩니다. 감옥에서 신비한 힘이 발현되어 탈출한 아벨은 동료 레브로브스(Lebrobs)와 함께 마스터를 구출하기 위한 여정을 시작합니다.
릴리스, 아담, 이브, 모세, 노아, 가브리엘 등 성서적 인물이 등장하며, 노예제·반란·금기된 감정이라는 무거운 주제를 다룹니다.
⚔️ 전투 시스템
그리드 기반 택티컬 전투
파이널 판타지 택틱스, 택틱스 오우거 계열의 아이소메트릭 그리드 전투입니다.
| 요소 | 설명 |
|---|---|
| AP(Action Points) | 턴당 2AP, 대부분의 행동은 1AP 소모 |
| 지형 고저차 | 높이·방향이 전투에 영향 |
| 리액션 스타일 | 캐릭터별 방어 태세 설정: 회피 / 반격 / 방어 |
| 바이오리듬 | 게이지 색상(녹/청)에 따라 마법 효과 증감 |
| 전투 랭크 | C~S 랭크, 턴 수·자원 사용량 등으로 평가 |
블러드 포인트(BP) 시스템
이 시리즈만의 고유 시스템. 적을 처치하면 얻는 피(Blood)가 핵심 자원입니다.
| 용도 | 설명 |
|---|---|
| 마법 시전 | BP를 소모하여 마법 사용 |
| 무기 특수능력 | 무기의 잠재 능력 발동에 BP 소모 |
| 장비 강화 (검혈/응혈) | BP를 장비에 부여하여 일시/영구 강화 |
| 스탯 정션 | FF8의 정션처럼 BP를 무기·방어구에 부착하여 스탯 보정 |
전투 중 “피 보충(Blood Refill)” 행동(2AP 소모)으로 획득한 BP를 보충할 수도 있습니다.
사망·부활 시스템 (독특한 메커니즘)
| 상태 | 설명 |
|---|---|
| HP 0 = 사망 | 쓰러지지만 회복 마법으로 부활 가능 |
| 사망 상태에서 추가 타격 = 백골화 | 영구 사망 (스토리 핵심 캐릭터 제외) |
적도 같은 규칙이 적용되므로, 적 힐러가 광역 회복을 사용하면 쓰러뜨린 적이 계속 부활합니다. 적을 확실히 제거하려면 쓰러진 적에 추가 타격을 가해 백골화시켜야 합니다.
🔄 새턴 vs 드림캐스트(AD) vs PS1(Cross) 비교
콘텐츠 비교
| 항목 | 새턴 (1998) | DC AD (1999) | PS1 Cross (2000) |
|---|---|---|---|
| 챕터 수 | 10챕터 | 12챕터 (2개 추가) | 12챕터 |
| 엔딩 | 1개뿐 | 멀티 엔딩 + 에필로그 | 멀티 엔딩 (전투 결과 분기) |
| 난이도 | 기본만 | 이지 모드 추가 | 3단계 (이지/노멀/어드밴스드) |
| 미선택 마스터 | 등장하지 않음 | 동료로 합류 가능 | DC판 시나리오 기반 |
| 이벤트 연출 | 전투 맵 위에서 진행 | 비주얼 노벨 스타일 컷씬 분리 | DC 방식과 유사 |
비주얼·오디오 비교
| 항목 | 새턴 (1998) | DC AD (1999) | PS1 Cross (2000) |
|---|---|---|---|
| 캐릭터 디자이너 | 츠치야 쿄코 | 소에타 카즈히로 (전면 리디자인) | 츠치야 쿄코 (원작 아티스트 복귀) |
| 일러스트 스타일 | 원작 화풍 | 셀 애니메이션 스타일 대형 초상화 | 원작 화풍 복귀 |
| 보이스 | 제한적 | 풀 보이스 (스토리 대사 대부분) | 보이스 포함 |
| FMV | CG 4개 (거친 화질) | 다수의 애니메이션 컷씬 | N/A |
| BGM | 오리지널 OST | 애시드 재즈~트립합 스타일 강화 | 일부 신곡으로 교체 |
DC판의 캐릭터 디자인 변경은 논란이 있었습니다. 일부 서브 캐릭터가 원작과 완전히 다른 외모로 바뀌었고, PS1 Cross에서 원작 아티스트로 복귀한 것은 이 변경이 팬들에게 환영받지 못했음을 시사합니다.
DC판만의 강점
- 풀 보이스: 호시 카미야(후에 진격의 거인 리바이 역), 미야무라 유코(에반게리온 아스카 역), 시오자와 카네토 등 호화 성우진
- 12챕터 확장 시나리오: 새턴판 대비 2챕터 추가, 분기·멀티 엔딩 도입
- 미선택 마스터 합류: 5명의 마스터 전원을 동료로 사용할 수 있는 것은 DC판이 최초
- 비주얼 노벨 스타일 컷씬: 전투 맵과 분리된 대형 일러스트 기반 이벤트
- 강화된 전투 애니메이션: 새턴판 대비 크게 개선
- BGM 품질 향상: 애시드 재즈에서 트립합까지 다양한 장르를 넘나드는 사운드트랙
🎭 주요 성우진 (DC AD판)
| 성우 | 대표작 |
|---|---|
| 카미야 히로시 | 진격의 거인 (리바이), 원펀맨 (사이타마) |
| 미야무라 유코 | 에반게리온 (아스카) |
| 히다카 노리코 | 터치 (아사쿠라 미나미) |
| 카나이 미카 | 다수 애니메이션/게임 |
| 야마자키 와카나 | 명탐정 코난 (모리 란) |
| 시오자와 카네토 | 성우계 레전드 (2000년 타계) |
| 이노우에 키쿠코 | 다수 애니메이션 “17세” |
| 나카이 카즈야 | 원피스 (조로) |
📊 평가
| 매체 | 점수 | 비고 |
|---|---|---|
| 파미통 | 30/40 | 새턴판·DC판 동일 점수 |
| RPGFan | 87/100 | DC판 |
| RPGFan | 83/100 | 새턴판 (스토리 90점 최고) |
“살인자와 도적이 주인공인 SRPG” — RPGFan, 성숙한 캐릭터 묘사를 호평 “영어권 드림캐스트에 출시되었다면 환영받았을 타이틀” — RPGamer
호평: 어둡고 독특한 세계관, 강렬한 스토리, 블러드 포인트 시스템의 독창성, 사운드트랙, 성우 연기
비판: 무기 각성 시스템의 불투명한 설명, 일부 스테이지의 불공정한 밸런스, 적 힐러의 광역 부활로 인한 스트레스, 엔딩 전개가 급격함
🎨 그래픽·사운드
- 그래픽: 아이소메트릭 뷰의 2D 스프라이트 기반이며, DC 하드웨어를 활용한 대형 캐릭터 초상화와 애니메이션 컷씬이 인상적입니다. 어두운 색조의 세밀한 배경이 세계관의 분위기를 잘 살립니다.
- 사운드: 애시드 재즈에서 트립합까지 다양한 장르를 넘나드는 사운드트랙이 특히 호평받았습니다. 풀 보이스와 함께 이벤트 씬의 몰입감을 높여줍니다.
🎯 추천 포인트
- 파이널 판타지 택틱스 계열의 SRPG를 좋아하는 경우
- 선악이 뒤바뀐 도발적인 세계관에 관심이 있는 경우
- 피를 자원으로 활용하는 블러드 포인트 시스템이라는 독특한 메커니즘을 체험하고 싶은 경우
- 드림캐스트에서 본격 택티컬 RPG를 찾는 경우 (드림캐스트 SRPG는 매우 희귀)
🚀 맺음말
『블랙 매트릭스 AD』는 드림캐스트에서 즐길 수 있는 극소수의 택티컬 RPG 중 하나이자, 선악 반전이라는 도발적 세계관을 정면으로 밀어붙인 독특한 작품입니다. 새턴 원작의 10챕터에서 12챕터로 확장하고, 풀 보이스·멀티 엔딩·비주얼 노벨 연출을 추가한 결정판적 위치에 있습니다.
일본 미발매라는 벽이 있지만, 선악이 뒤집힌 종교적 세계관 속에서 금지된 감정을 둘러싼 이야기, 피를 자원으로 활용하는 독창적 전투 시스템은 다른 SRPG에서는 경험할 수 없는 블랙 매트릭스만의 개성입니다. 이후 Flight-Plan이 만든 서몬나이트 시리즈의 원점이기도 합니다.



