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(PS1) 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 (Super Robot Taisen Complete Box)

PS1 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 리뷰. 제2차·제3차·EX 3작품 리메이크, 원작 vs 리메이크 차이점, F/F완결편 엔진, 참전작 목록, 로딩 문제까지 정리합니다.

(PS1) 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 (Super Robot Taisen Complete Box)

📜 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 (Super Robot Taisen Complete Box / スーパーロボット大戦コンプリートボックス)

슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 PS1 표지 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 타이틀 화면 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 전투 화면 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 맵 화면

슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 일어판 롬파일 다운로드


윈키소프트(WinkySoft) 개발, 반프레스토(Banpresto) 배급의 PS1용 시뮬레이션 RPG 컴필레이션이다. 시리즈 초창기 3작품인 제2차 슈퍼로봇대전(FC, 1991), 제3차 슈퍼로봇대전(SFC, 1993), 슈퍼로봇대전 EX(SFC, 1994)를 PS1의 슈퍼로봇대전 F / F완결편 엔진으로 완전히 새로 만든 리메이크 작품이다. 단순한 이식이나 리마스터가 아니라, 전투 시스템·스프라이트·음성·UI를 전면 교체한 풀 리메이크에 해당한다. 판매량 약 26만 장. 일본 전용 발매로 해외에는 출시되지 않았다.


📅 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 출시 정보

항목내용
플랫폼PlayStation
개발WinkySoft
퍼블리셔Banpresto
발매일1999년 6월 10일 (일본 전용)
가격6,800엔 (세금 별도)
디스크 구성2장 (Disc 1: 게임 3편 / Disc 2: 부록)
판매량약 26만 장

발매 6개월 후인 1999년 12월~2000년 1월에 걸쳐, 3작품이 개별 단품(각 2,000엔)으로도 발매되었다. 단품판에서는 자금 획득량이 1.5배로 상향 조정되어 밸런스가 다소 개선되었다. 2011년에는 PSN 게임 아카이브에서 개별 다운로드 판매가 시작되었다.


🔄 원작과 리메이크의 차이

컴플리트 박스의 핵심은 원작 3편과 리메이크 3편이 별개의 게임이라는 점이다. 같은 시나리오를 쓰지만, 플레이 체감은 완전히 다르다.

수록 타이틀과 원작 비교

수록작원작 플랫폼원작 발매리메이크 베이스
제2차 슈퍼로봇대전패미컴 (FC)1991년 12월F/F완결편 엔진으로 풀 리메이크
제3차 슈퍼로봇대전슈퍼패미컴 (SFC)1993년 7월F/F완결편 엔진으로 풀 리메이크
슈퍼로봇대전 EX슈퍼패미컴 (SFC)1994년 3월F/F완결편 엔진으로 풀 리메이크

원작 → 리메이크 변경사항

항목원작 (FC/SFC)리메이크 (PS1 컴플리트 박스)
전투 시스템각 작품별 독자 엔진F/F완결편 엔진으로 통일
전투 스프라이트소형 도트 (FC/SFC 해상도)F/F완결편 수준의 대형 SD 메카 스프라이트로 전면 교체
음성없음풀 보이스 추가 (전투 대사·컷신)
파일럿 능력치작품별 독자 체계F/F완결편 기준으로 재설정
정신 커맨드작품별 독자 구성F/F완결편 기준으로 재편성
기체 개조작품별 차이F/F완결편 방식으로 통일
UISFC/FC 스타일PS1 F/F완결편 스타일로 교체

특히 제2차는 원작이 패미컴이었기 때문에 변화폭이 가장 크다. EN(에너지) 시스템이 F 기준으로 교체되고, 기체 승계가 추가되는 등 원작과는 사실상 다른 게임이 되었다.


🤖 참전 작품

3편에 걸쳐 등장하는 로봇 애니메이션 시리즈는 다음과 같다. DC전쟁(디바인 크루세이더즈) 시리즈라 불리는 초기 슈퍼로봇대전의 스토리 라인을 관통한다.

공통 참전작 (전 작품)

시리즈
마징가Z
그레이트 마징가
UFO 로보 그렌다이저
겟타로보
겟타로보G
기동전사 건담
기동전사 Z건담
기동전사 건담 ZZ
기동전사 건담 역습의 샤아
기동전사 건담 F91
반프레스토 오리지널 (사이바스타, 그란존)

제3차부터 추가

시리즈비고
기동전사 건담 0080 포켓 속의 전쟁제3차 신규 참전
기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리제3차 신규 참전
용자 라이딘제3차 신규 참전
초전자로보 콤바트라V제3차 신규 참전
무적강인 다이탄3제3차 신규 참전

EX 참전 변경

시리즈비고
성전사 단바인EX 신규 참전
전국마신 고쇼군EX 신규 참전

EX에서는 라이딘, 콤바트라V, 다이탄3이 빠지고 단바인과 고쇼군이 새로 참전한다.


📀 디스크 구성

Disc 1 — 게임 본편

3편의 리메이크가 모두 1장의 디스크에 수록되어 있다. 메인 메뉴에서 플레이할 작품을 선택하는 방식이다.

Disc 2 — 히스토리 오브 슈퍼로봇대전

팬 디스크 성격의 부록 디스크다.

  • 백과사전 모드: 캐릭터·메카닉 설정 자료와 일러스트 감상
  • 보이스 에디터: 수록된 음성 데이터를 개별 청취
  • 시나리오 플로우 차트: 3작품의 분기 구조 확인
  • 버추얼 스타디움: 2인 대전 모드. 아군·적군 유닛을 선택해 대전 가능
  • 데모 무비: 프로모션 영상 수록

⚠️ 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스의 문제점

리메이크로서의 의의는 있지만, 무시할 수 없는 문제점도 있다.

로딩

전투 진입 시 약 15초의 로딩이 발생한다. SRPG 특성상 한 맵에서 수십 회 전투가 발생하는데, 전투 애니메이션 스킵 기능이 없다. 매 전투마다 15초 로딩 → 전투 애니메이션 → 로딩의 반복이 플레이 피로도를 크게 높인다.

밸런스

F/F완결편 기준으로 능력치를 재설정하면서 밸런스가 무너진 부분이 있다. 적 격파 시 획득 자금이 보스급을 제외하면 대폭 감소해, 기체 개조에 필요한 자금이 심각하게 부족하다. 제2차의 경우 열혈(熱血) 정신 커맨드를 배우는 레벨이 사실상 도달 불가능한 수준으로 설정되어 있다.

사운드 열화

원작 SFC판의 BGM이 PS1 이식 과정에서 음질이 열화되었다는 지적이 있다. 이는 윈키소프트의 PS1용 슈퍼로봇대전 시리즈에서 반복적으로 지적된 문제였다.

진행 불가 버그

EX의 마사키 루트 5장(오라 쉽 스테이지)에서, 고쇼군이 함선 위에 배치된 상태로 남아있으면 회수 이벤트가 트리거되지 않아 게임 진행이 불가능해지는 버그가 존재한다.


🎨 그래픽·사운드

  • 그래픽: F/F완결편 수준의 대형 SD 메카 스프라이트와 전투 애니메이션이 적용되었다. 패미컴·슈퍼패미컴 원작 대비 시각적 향상은 확실하지만, 발매 시점(1999년)의 PS1 타이틀로서는 특출난 그래픽은 아니다.
  • 사운드: 전투 중 파일럿 보이스가 추가된 것은 원작 대비 큰 개선점이다. 다만 BGM은 SFC 원작보다 음질이 떨어진다는 평가가 있어 호불호가 갈린다.

🎯 슈퍼로봇대전 컴플리트 박스 추천 포인트

  1. DC전쟁 시리즈 통합 체험 — 제2차·제3차·EX로 이어지는 초기 슈퍼로봇대전의 메인 스토리를 하나의 시스템으로 관통 플레이할 수 있다
  2. 원작을 현대적 시스템으로 — 패미컴·슈퍼패미컴 시절의 게임을 F/F완결편 엔진의 전투 연출과 풀 보이스로 다시 체험하는 의미
  3. Disc 2 팬 디스크 — 백과사전·보이스 에디터·시나리오 차트 등 시리즈 팬을 위한 자료집 성격의 콘텐츠

🚀 맺음말

슈퍼로봇대전 컴플리트 박스는 시리즈의 뿌리가 되는 초기 3작품을 당시 최신 엔진으로 다시 만든 기획 자체에 의미가 있는 작품이다. 패미컴 시절의 제2차를 풀 보이스·대형 스프라이트로 플레이할 수 있다는 것만으로도 팬에게는 가치가 있다. 하지만 전투 애니메이션 스킵 불가, 15초 로딩, 밸런스 붕괴, 사운드 열화 등 실제 플레이 체감에 영향을 미치는 문제들이 적지 않다. 발매 반년 만에 자금 획득량을 상향한 개별 단품이 나왔다는 것 자체가 컴플리트 박스의 밸런스 문제를 반증한다. DC전쟁 시리즈의 스토리를 통합적으로 체험하고 싶은 시리즈 팬에게는 추천하지만, 슈퍼로봇대전 입문용으로는 적합하지 않다.


🔗 참고 링크

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.