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(Wii) 발할라 나이츠 엘다르 사가 (Valhalla Knights: Eldar Saga)

(Wii) 발할라 나이츠 엘다르 사가 (Valhalla Knights: Eldar Saga)

📜 발할라 나이츠 엘다르 사가 (Valhalla Knights: Eldar Saga)

발할라 나이츠 엘다르 사가 Wii 표지 발할라 나이츠 엘다르 사가 Wii 타이틀 발할라 나이츠 엘다르 사가 Wii 스크린샷1 발할라 나이츠 엘다르 사가 Wii 스크린샷2

발할라 나이츠: 엘다르 사가는 K2가 개발하고 마벨러스 엔터테인먼트(일본) / XSEED Games(북미) / 라이징 스타 게임즈(유럽)가 퍼블리싱한 Wii용 액션 RPG입니다. 2009년 9월(북미) / 10월(일본)에 발매되었으며, PSP에서 시작된 발할라 나이츠 시리즈의 세 번째 작품이자 최초의 거치형 콘솔 진출작입니다.

2부작 에피소드 구조결혼·세대 교체 시스템이라는 독특한 시도를 했으나, 메타크리틱 35점이라는 혹평을 받았습니다. 음악은 테일즈·스타오션 시리즈로 유명한 사쿠라바 모토이가 담당하여, 사운드만큼은 높은 평가를 받은 작품입니다.


📅 출시 정보

항목내용
플랫폼Nintendo Wii (독점)
장르액션 RPG
개발사K2 (KUROGANE 협력)
퍼블리셔마벨러스 (일본) / XSEED Games (북미) / 라이징 스타 (유럽)
발매일2009년 9월 29일 (북미) / 2009년 10월 8일 (일본) / 2010년 9월 17일 (유럽)
메타크리틱35/100 (Generally Unfavorable)
음악사쿠라바 모토이 (테일즈, 스타오션, 다크 소울 시리즈)
멀티플레이닌텐도 Wi-Fi 커넥션 2인 온라인 협력

🔄 전작 발할라 나이츠 시리즈와 비교

항목VK1 (PSP, 2006)VK2 (PSP, 2008)엘다르 사가 (Wii, 2009)
플랫폼PSPPSPWii (시리즈 최초 거치형)
전투 방식세미 리얼타임, 별도 전투 화면세미 리얼타임, 별도 전투 화면완전 리얼타임, 필드 위 심리스
필드 구조선형 필드선형 필드개방형(플래너) 필드
파티 규모대규모 파티대규모 파티플레이어 + 동료 1명
종족 수다수 (몬스터 종족 포함)다수4종족 (인간, 드워프, 엘프, 하플링)
온라인없음없음2인 온라인 협력 (시리즈 최초)
에피소드없음없음2부작 + 세대 교체 시스템

엘다르 사가의 가장 큰 변화는 전투의 완전 리얼타임화입니다. PSP 시리즈가 별도 전투 화면에서 세미 리얼타임으로 진행된 반면, 엘다르 사가는 필드 위에서 바로 전투가 이루어지는 심리스 방식을 채택했습니다. 개발팀은 “PSP 하드웨어에서는 구현하기 어려웠던 것”이라고 밝혔습니다.

다만 파티 규모가 대폭 축소(다수→2명)되고, 종족 수도 줄어들어 PSP판 대비 볼륨 면에서 퇴보했다는 평이 지배적입니다.


📖 스토리 — 2부작 에피소드 구조

에피소드 1: 아버지의 이야기

엘다르 대륙에 먼 옛날 유성우가 내려 몬스터가 탄생했습니다. 정령왕(Spirit King)이 이 몬스터들을 지배하며 문명에 전쟁을 선포했고, 네 종족(인간, 드워프, 엘프, 하플링)의 동맹이 악을 봉인합니다.

플레이어는 인간 남성 모험가로 시작하여 네 종족을 다시 결속시키고 남은 몬스터를 처치하는 여정을 떠납니다. 모험 중 네 명의 신부 후보를 만나게 됩니다.

신부 후보종족에피소드 2 영향
페넬로페인간자녀: 인간
아만달라드워프자녀: 드워프
오필리아엘프자녀: 엘프
에이글하플링자녀: 하플링

귀걸이를 선물한 상대에 따라 에피소드 1의 엔딩과 에피소드 2의 주인공이 결정됩니다.

에피소드 2: 자녀의 이야기

에피소드 1의 영웅과 선택한 신부 사이에서 태어난 자녀를 조작합니다. 자녀의 종족은 신부에 따라 결정되어, 인간이 아닌 종족으로 플레이하려면 에피소드 1에서 해당 종족의 신부를 선택해야 합니다. 이 시스템은 4회 이상의 회차 플레이 동기를 부여합니다.


🧝 종족과 직업 시스템

4종족

종족특징해금 조건
인간밸런스형에피소드 1 기본
드워프체력·방어 특화에피소드 2 (아만달라 선택)
엘프마법·민첩 특화에피소드 2 (오필리아 선택)
하플링속도·스킬 특화에피소드 2 (에이글 선택)

직업 클래스 — 총 12종

기본 직업 (5종, 처음부터 선택 가능):

직업역할
파이터근접 전투 전문가
메이지공격 마법 사용자
프리스트회복·지원 마법
시프민첩·은신 특화
바드버프·지원 특화

상위 직업 (7종, 에피소드 2 퀘스트로 해금):

직업해금 방법
나이트“Raison d’etre” 퀘스트 클리어
아처“Future of Eldar” 퀘스트 클리어
앵커“Recon and Rescue” 퀘스트 클리어
닌자“Tombstone” 퀘스트 중 동부 모르 평원에서 발견
엔지니어“Robber Hideout” 퀘스트 중 폐허 성 B1에서 발견
갓핸드특수 조건 달성
사무라이특수 조건 달성

듀얼 서브클래스 시스템

  • 메인 직업 외에 2개의 서브클래스를 추가 장착 가능
  • 서브클래스의 능력치가 이월 (예: 파이터 + 메이지 서브 = 마법 사용 가능한 전사)
  • 여러 직업을 순환하면 기본 능력치가 누적되어 후반부에는 매우 강력해짐
  • 자유로운 스탯 배분과 함께 커스터마이즈의 깊이가 본작의 장점으로 꼽힘

⚔️ 전투 시스템

리얼타임 심리스 전투

필드 위에서 적을 만나면 별도의 전투 화면 전환 없이 바로 전투가 시작됩니다. 랜덤 인카운터가 아닌 심볼 인카운터 방식으로, 적을 보고 피하거나 기습할 수 있습니다.

조작 (Wii 리모컨 + 눈챠크)

입력동작
A / B 버튼강공격 / 약공격
Z 버튼적 록온
리모컨 흔들기버스트 게이지 특수기 발동

버스트 게이지 시스템

전투 중 공격을 가하면 버스트 게이지가 충전됩니다. 게이지가 가득 차면 Wii 리모컨을 흔들어 강력한 특수 공격을 발동할 수 있으며, 직업과 장착 무기에 따라 특수기가 달라집니다.

스킬 시스템

  • 레벨업 시 스킬 포인트 획득
  • 패시브 스킬 또는 액티브 스킬에 배분
  • 직업별 고유 스킬 트리 존재

파티 시스템

  • 플레이어 + AI 동료 1명 (또는 온라인 협력 플레이어)
  • 술집에서 용병을 고용하여 동행 가능
  • AI 동료는 지형에 걸리거나 비효율적으로 행동하는 문제가 지적됨

🌐 온라인 협력 플레이

시리즈 최초로 2인 온라인 협력을 지원했습니다.

항목내용
방식닌텐도 Wi-Fi 커넥션
인원2인
참가 조건프렌드 코드 등록 필수
전용 콘텐츠2인 전용 퀘스트 존재
아이템 이월협력 플레이에서 얻은 아이템 → 싱글에 적용
현재 상태2014년 5월 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 종료로 이용 불가

로컬/스플릿 스크린 협력은 지원하지 않으며, 반드시 온라인으로만 협력 플레이가 가능했습니다.


🎨 그래픽·사운드

그래픽

엘다르 사가의 가장 큰 약점입니다. 2009년 Wii 기준으로도 상당히 열악한 비주얼이라는 평가가 일반적입니다. 어둡고 탁한 색감의 환경, 뿌연 텍스처, 낮은 디테일의 캐릭터 모델이 지적되었습니다. 필드가 너무 어두워 미니맵 없이는 길을 찾기 어려운 수준이라는 리뷰도 있었습니다. 다수의 적이 화면에 등장하면 프레임 드롭이 발생합니다.

사운드

반면 사운드는 본작의 최대 장점입니다. 테일즈 시리즈, 스타오션, 다크 소울 등의 음악으로 유명한 사쿠라바 모토이가 작곡을 담당했으며, 오케스트라 편성의 웅장한 BGM이 게임의 판타지 분위기를 훌륭하게 살립니다. RPGFan은 사운드에 75/100점을 부여했습니다.


⚠️ 주요 비판점

  • 열악한 그래픽: Wii 기준으로도 뒤떨어지는 탁하고 어두운 비주얼
  • 프레임 드롭: 다수의 적 등장 시 프레임 저하
  • 단조로운 전투: 록온 불편, 입력 지연, 버튼 매싱으로 귀결
  • AI 동료 문제: 지형에 걸려 멈추거나 비합리적 행동
  • 반복적 게임플레이: 단조로운 퀘스트와 그라인딩
  • 튜토리얼 부재: 게임 내 설명이 거의 없어 진입 장벽 높음
  • 보스 밸런스: 독/마비 포션을 대량 사용하면 15초 만에 무력화 가능

✨ 평가할 만한 점

비록 전체 평가는 낮지만, 몇 가지 흥미로운 시도는 인정받았습니다.

  • 사쿠라바 모토이의 음악: 오케스트라 BGM이 게임의 분위기를 크게 끌어올림
  • 유연한 직업/레벨링 시스템: 자유로운 스탯 배분과 듀얼 서브클래스의 깊이
  • 세대 교체 시스템: 에피소드 1의 선택이 에피소드 2의 주인공 종족을 결정하는 구조
  • 심리스 리얼타임 전투 시도: 콘셉트 자체는 시리즈의 진화 방향으로 적절
  • 온라인 협력: 협력 플레이에서 얻은 아이템이 싱글에 이월되는 설계

🏆 발할라 나이츠 시리즈 전체

작품연도플랫폼메타크리틱
발할라 나이츠2006PSP48
발할라 나이츠 22008PSP55
발할라 나이츠: 엘다르 사가2009Wii35
발할라 나이츠 32012PS Vita38

시리즈 전체가 비평적으로 고전했지만, VK2에서 개선의 조짐이 보이던 중 엘다르 사가에서 오히려 점수가 하락했습니다. 이후 PS Vita의 VK3도 38점에 그쳐, 시리즈는 사실상 종료되었습니다.


🎯 추천 포인트

  • Wii에서 즐길 수 있는 액션 RPG를 찾되, 낮은 완성도를 감수할 수 있는 분
  • 사쿠라바 모토이의 음악을 게임 속에서 즐기고 싶은 분
  • 결혼·세대 교체라는 독특한 스토리 구조에 흥미가 있는 분
  • 직업 조합과 스탯 배분의 커스터마이즈 깊이를 파고드는 것을 좋아하는 분
  • 발할라 나이츠 시리즈의 전 작품을 경험해보고 싶은 완성주의자

🎮 플레이 후기

발할라 나이츠: 엘다르 사가는 “아이디어는 좋았지만 실행이 따라가지 못한” 전형적인 사례입니다. 2부작 에피소드 구조, 결혼에 따른 종족 변경, 심리스 리얼타임 전투 — 이 컨셉들만 놓고 보면 꽤 매력적인 RPG가 될 수 있었습니다.

에피소드 1에서 네 명의 신부 후보를 만나며 “누구를 선택할까?” 고민하는 과정은 나름 재미있습니다. 에피소드 2에서 선택에 따라 종족이 바뀌고, 에피소드 1에서는 접근할 수 없었던 플레이 스타일이 열린다는 설계는 4회차 플레이를 유도하는 훌륭한 구조입니다. 직업 시스템도 12종의 클래스와 듀얼 서브클래스 조합이 다양한 빌드를 가능하게 하여, 커스터마이즈를 좋아하는 RPG 팬이라면 이 부분에서만큼은 만족할 수 있습니다.

하지만 실제 플레이에서 마주치는 현실은 혹독합니다. 필드는 너무 어둡고 탁해서 미니맵 없이는 방향 감각을 잃기 쉽고, 전투는 록온이 불편하여 “적 방향으로 대충 버튼을 누르는” 느낌이 강합니다. AI 동료가 지형에 걸려 멈추는 것은 일상이며, 보스에게 독 포션을 던지면 15초 만에 끝나는 밸런스는 전투의 긴장감을 무너뜨립니다.

그래도 사쿠라바 모토이의 음악만큼은 진심입니다. 이 수준의 오케스트라 BGM이 메타크리틱 35점짜리 게임에 수록되어 있다는 것이 아이러니할 정도로, 필드를 탐험하며 웅장한 배경 음악을 듣는 것만으로도 어느 정도의 몰입감이 생깁니다.

메타크리틱 35점이라는 숫자가 말해주듯, 일반적인 추천은 어렵습니다. 그러나 발할라 나이츠 시리즈에 대한 호기심이 있거나, “실패한 야심작”에서 묻힌 좋은 아이디어를 발굴하는 것을 즐기는 분이라면, 한 번쯤 경험해볼 가치는 있는 작품입니다. 적어도 세대 교체 시스템과 사쿠라바의 음악은 기억에 남을 것입니다.


🔗 참고 링크

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.