Post

(NDS) 별의커비 도팡일당의 습격 (Kirby: Squeak Squad)

(NDS) 별의커비 도팡일당의 습격 (Kirby: Squeak Squad)

📜 별의커비 도팡일당의 습격 (Kirby: Squeak Squad / 星のカービィ 参上! ドロッチェ団)

별의커비 도팡일당의 습격 표지 별의커비 도팡일당의 습격 타이틀 별의커비 도팡일당의 습격 플레이 화면 별의커비 도팡일당의 습격 스크린샷

HAL 연구소 프로듀싱, 플래그십(Flagship, 캡콤 자회사) 메인 개발의 닌텐도 DS용 액션 플랫폼 게임이다. 커비 시리즈의 정통 횡스크롤 액션으로, 딸기 쇼트케이크를 빼앗긴 커비가 도둑 집단 도팡일당(Squeaks)을 쫓는 이야기다. 시리즈 전통의 흡입·카피 능력에 DS 터치스크린을 활용한 배 속 보관(Copy Palette) 시스템과 보물상자 수집 요소를 결합했다. 한국에서는 2007년 9월 14일 발매되었으며, 커비 시리즈 최초의 한국어 정식 발매 타이틀이기도 하다. 개발사 플래그십이 해산 전 마지막으로 제작한 게임이다. 전 세계 약 170~227만 장 판매.


📅 출시 정보

항목내용
플랫폼Nintendo DS
개발Flagship (캡콤 자회사) + HAL Laboratory + Natsume
퍼블리셔Nintendo
발매일 (JP)2006년 11월 2일
발매일 (NA)2006년 12월 4일
발매일 (KR)2007년 9월 14일
발매일 (EU)2007년 6월 22일
가격 (JP)4,800엔
장르액션 플랫폼
판매량약 170~227만 장 (일본 100만 장 이상)

📖 스토리

평화로운 프린프린랜드의 어느 날, 커비가 간식으로 먹으려던 딸기 쇼트케이크가 갑자기 사라진다. 커비는 디디디 대왕이 범인이라 생각하고 성을 습격하지만, 진짜 범인은 보물 전문 도둑 집단 도팡일당이었다. 커비는 케이크가 보물상자 안에 있다고 확신하고 8개 월드를 넘어 도팡일당을 추격한다.

월드 6에서 일당의 보스 도로체(Daroach)를 쓰러뜨리지만, 메타 나이트가 보물상자를 가로챈다. 상자 안에는 케이크가 아니라 봉인된 어둠의 존재 다크 네뷸라(Dark Nebula)가 들어 있었기 때문이다. 월드 7에서 메타 나이트를 이기고 상자를 되찾지만, 도로체가 상자를 열어 다크 네뷸라에게 빙의당한다. 커비는 다크 도로체를 물리치고, 빠져나온 다크 네뷸라를 최종 결전에서 격파한다. 엔딩에서 도팡일당이 사과의 의미로 딸기 쇼트케이크를 돌려주고, 커비는 행복하게 케이크를 먹는다.


🔄 이전 커비 시리즈와의 비교

도팡일당의 습격은 NDS/GBA 시대 커비 시리즈의 흐름에서 “정통 회귀”에 해당하는 작품이다. 전작들의 혁신적 시도와 비교하면 보수적이라는 평가를 받았다.

핸드헬드 커비 시리즈 흐름 (2002~2006)

작품플랫폼연도특징
별의커비 꿈의 샘 디럭스GBA2002FC 원작 리메이크, 정통 횡스크롤
별의커비 거울의 대미궁GBA2004메트로배니아 구조, 4인 협력
터치! 커비NDS2005터치 전용 조작, 혁신적 게임플레이
도팡일당의 습격NDS2006정통 횡스크롤 회귀 + 터치 보관 시스템

터치! 커비 (Canvas Curse, 2005) vs 도팡일당의 습격

항목터치! 커비도팡일당의 습격
조작터치스크린 전용 (스타일러스)전통 십자키 + 버튼
커비 형태공 형태, 그린 무지개 선 위를 굴러감일반 커비, 걷기/점프/비행
DS 활용터치스크린이 게임플레이 그 자체터치스크린은 보조적 보관 시스템
카피 능력제한적, 적 접촉 시 일시적 사용25종 이상 + 스크롤 강화 + 조합
메타크리틱86점71점
평가“DS 최초의 걸작”, 혁신적전통적이지만 독창성 부족

터치! 커비가 DS 하드웨어의 가능성을 증명한 창의적 걸작이었기에, 불과 1년 뒤 같은 플랫폼에서 전통 방식으로 돌아간 도팡일당의 습격은 보수적이라는 인상을 줬다.

별의커비 거울의 대미궁 (Amazing Mirror, 2004) vs 도팡일당의 습격

항목거울의 대미궁도팡일당의 습격
구조메트로배니아 오픈월드 (9개 연결 구역)직선형 월드맵 (8개 독립 월드)
탐색비선형, 어디든 자유롭게 이동순차적 스테이지 해금
멀티플레이본편 4인 협력미니게임에서만 멀티
개발Flagship + HAL + DimpsFlagship + HAL + Natsume

두 작품 모두 플래그십이 메인 개발을 맡았지만, 거울의 대미궁의 야심적인 탐색 설계에서 도팡일당의 습격의 직선형 구조로의 회귀는 일부 비평가에게 “후퇴”로 받아들여졌다.


🗺️ 월드 구성

8개 월드, 총 52개 이상의 스테이지로 구성되어 있다. 각 월드의 보물상자에서 히든 도어 키를 찾으면 보너스 스테이지가 해금된다.

월드이름스테이지보스테마
1프리즘 플레인7디디디 대왕초원
2네이처 노치7미세스 몰리숲/자연
3쿠시 클라우드7메카 크랙코하늘/구름
4잼 정글7야드게인정글
5보컬 볼케이노6보보화산/불
6아이스 아일랜드7도로체 (도팡일당 보스)얼음/눈
7시크릿 씨7메타 나이트바다/수중
8갬블 갤럭시4다크 도로체 + 다크 네뷸라우주

🛠️ 핵심 시스템

카피 능력 (25종 + 트리플 스타)

시리즈 전통의 흡입 → 카피 시스템이 기반이다. 적을 삼켜 능력을 얻고, 상황에 따라 바꿔가며 진행한다. 본작에서 새롭게 추가된 능력 4종이 있다.

신규 능력설명
애니멀발톱으로 땅을 파거나 지형을 파괴
버블적을 거품에 가둬 능력 버블로 변환, 배 속에 저장 가능
메탈무적의 금속 형태로 변신, 금속 블록 파괴 가능
고스트비밀 능력. 적을 빙의해 조종. 고스트 메달 7조각 수집 시 해금

복귀 능력: 빔, 봄, 큐피드, 커터, 파이터, 파이어, 해머, 하이점프, 아이스, 레이저, 매직, 닌자, 파라솔, 슬립, 스파크, 소드, 스로우, 토네이도, UFO, 휠 (21종)

능력 스크롤 시스템

스테이지의 보물상자에서 발견되는 23개의 능력 스크롤로 카피 능력을 강화할 수 있다. 스크롤 수집 후 해당 능력에 새로운 기술이 추가되거나 성능이 향상된다.

스크롤 예시효과
소드 스크롤파이어·아이스·스파크와 조합해 불꽃검·얼음검·번개검 생성 가능
봄 스크롤아이스·스파크와 조합해 아이스 봄·썬더 봄 생성 가능
슬립 스크롤잠자는 동안 체력 회복 (기존에는 무방비 상태만)
해머 스크롤B 버튼 홀드 시 해머가 2배로 커지며 위력 증가
파이어 스크롤불꽃 브레스 각도를 위아래로 조절 가능

배 속 보관 시스템 (Copy Palette)

DS 하단 터치스크린이 커비의 배 속을 표현한다. 최대 5개 아이템(능력 버블, 음식 버블, 보물상자)을 저장할 수 있다.

  • : 버블을 터치하면 즉시 해당 능력 사용 또는 아이템 소비
  • 드래그: 버블을 위로 끌면 커비의 입으로 보내 뱉어낼 수 있음
  • 조합: 버블을 다른 버블 위로 끌어 합치면 새로운 능력이나 아이템 생성 (소드+파이어=불꽃검 등)
  • 버블 능력 연계: 신규 능력 “버블”로 적을 거품에 가둬 능력 버블로 변환 후 저장 가능

필요한 능력을 미리 비축해두거나, 속성 조합을 활용하는 전략적 깊이를 더해준다.

보물상자 수집

전체 120개의 보물상자가 스테이지에 숨겨져 있다.

상자 종류내용물
작은 빨간 상자스프레이 페인트, 음악, 퍼즐 조각 등
큰 파란 상자능력 스크롤, 스타 봉인, 고스트 메달, 체력 조각 등 핵심 아이템

큰 상자를 발견하면 도팡일당의 부하(스피니, 스토로, 독)가 나타나 상자를 빼앗으려 한다. 이들이 상자를 가져가기 전에 격파해야 상자를 얻을 수 있다.


🐭 도팡일당 (Squeaks)

멤버역할특징
도로체 (Daroach)일당의 보스빨간 모자와 망토의 회색 쥐. 마법 지팡이로 얼음·불 공격. 월드 6, 8 보스
스피니 (Spinni)스피드 담당빨간 선글라스의 노란 쥐. 닌자처럼 빠르고 수리검 사용
스토로 (Storo)파워 담당붉은 두건과 안대의 거대한 파란 쥐. 해머와 바디프레스 공격
독 (Doc)두뇌 담당안경과 콧수염의 작은 쥐. UFO를 타고 메카닉 병기로 공격
스퀴커즈졸개다양한 색상의 작은 쥐들. 스테이지 곳곳에 대량 출현

🎨 그래픽·사운드

그래픽

커비 시리즈 특유의 밝고 둥근 캐릭터 디자인이 DS 해상도에서 깔끔하게 표현되었다. GBA 시절과 비슷한 2D 스프라이트 스타일이지만, 배경의 색감과 이펙트에서 소폭 향상이 있다. 각 월드의 테마(초원, 화산, 얼음, 바다, 우주)에 맞는 배경 아트가 다채롭다.

사운드

시리즈 전통의 경쾌하고 밝은 BGM이 유지된다. 월드별로 분위기에 맞는 테마곡이 배치되어 있고, 카피 능력 사용 시 효과음이 기분 좋게 울린다. 보물상자에서 수집한 음악을 콜렉션 룸에서 다시 감상할 수 있다.


🎮 서브 게임

로컬 무선 통신으로 최대 4인 플레이가 가능한 3종의 미니게임이 수록되어 있다. DS 다운로드 플레이도 지원한다.

미니게임설명
트레져 샷스타일러스로 공을 발사해 팝업 보물을 맞추는 경쟁전
스피디 티타임뚜껑이 열리는 케이크를 빠르게 터치해 먹는 대결. 폭탄 주의
스매시 라이드터치스크린에서 별 모양 범퍼카를 조작해 상대를 밀어내는 게임

⚠️ 문제점

난이도

커비 시리즈 전체에서도 쉬운 축에 속한다. 체력 아이템이 넉넉하고, 스테이지·보스 설계가 단순해 숙련된 플레이어에게는 거의 도전이 되지 않는다.

플레이 타임

메인 스토리 클리어까지 약 3시간. 보물상자 100% 수집을 포함해도 플레이 타임이 길지 않다. 풀 프라이스 타이틀로서는 볼륨이 아쉽다.

독창성 부족

터치! 커비의 혁신적 터치 조작, 거울의 대미궁의 메트로배니아 탐색에 비하면 도팡일당의 습격은 안전한 정통 공식으로 돌아갔다. 배 속 보관 시스템은 참신하지만, 게임 전체의 설계가 보수적이라는 평가를 피하지 못했다.

미니게임

3종의 미니게임이 본편 대비 완성도가 떨어진다는 지적이 있다.


📊 평가

매체점수
메타크리틱71/100 (29개 리뷰)
IGN7.8/10
GameSpot7.7/10

“클래식 커비의 매력은 유지하되, 전작들의 혁신에 비하면 독창성이 부족하다”는 것이 비평의 요약이다. 배 속 보관 시스템과 능력 스크롤·조합은 호평받았지만, 짧은 플레이 타임과 낮은 난이도가 감점 요인이었다. 그럼에도 전 세계 200만 장 이상 판매되며 상업적으로는 성공했다.


💬 플레이 후기

도팡일당의 습격은 “누구나 즐길 수 있는 커비”의 장단점이 가장 선명하게 드러나는 작품이다. 흡입 → 카피 → 스테이지 클리어의 기본 루프는 여전히 기분 좋고, 배 속에 능력을 비축해두었다가 보스전에서 꺼내 쓰는 전략적 재미도 있다. 소드에 파이어 스크롤을 합쳐 불꽃검을 만드는 순간의 쾌감은 본작만의 매력이다.

하지만 3시간이면 끝나는 메인 스토리, 긴장감 없는 보스전, 터치! 커비와 비교되는 DS 활용도는 아쉽다. 보물상자 120개를 모두 모으는 수집 요소가 플레이 타임을 늘려주기는 하지만, 스테이지 자체의 설계가 단순해 반복 탐색의 보상이 크지 않다.

결론적으로, 커비 입문자나 가벼운 액션 플랫폼을 원하는 플레이어에게는 추천할 만하다. 다만 터치! 커비나 거울의 대미궁 수준의 도전과 혁신을 기대한다면 물족할 수 있다. “케이크를 되찾기 위한 커비의 여정”이라는 가벼운 전제에 맞게, 가벼운 마음으로 즐기기에 적합한 작품이다.


🎯 추천 포인트

  1. 커비 시리즈 입문 — 조작이 직관적이고 난이도가 낮아 액션 플랫폼 초보자에게 적합
  2. 카피 능력 조합의 재미 — 25종 능력 + 23개 스크롤 강화 + 속성 조합(불꽃검, 아이스 봄 등)
  3. 수집 요소 — 120개 보물상자, 고스트 메달, 스프레이 페인트, 음악 등 콜렉션 동기 부여
  4. 한국어 정식 발매 — 커비 시리즈 최초 한국 정발 타이틀
  5. 휴대용 가볍게 — 스테이지가 짧아 이동 중 짧은 세션에 적합

🚀 맺음말

별의커비 도팡일당의 습격은 터치! 커비, 거울의 대미궁이라는 혁신적 전작들 뒤에 나온 “정통 회귀” 작품이다. 배 속 보관 시스템과 능력 스크롤·조합이라는 본작만의 매력이 있지만, 전체적으로는 안전한 선택에 머물렀다. 3시간 분량의 메인 스토리와 낮은 난이도는 풀 프라이스 타이틀로서 아쉽고, DS 하드웨어 활용도도 터치! 커비에 미치지 못한다. 그러나 커비 특유의 밝고 경쾌한 분위기, 카피 능력의 다양함, 도팡일당이라는 매력적인 적 캐릭터는 시리즈 팬이라면 한 번쯤 경험할 가치가 있다. 플래그십의 마지막 작품이자, 커비 시리즈 최초의 한국 정발 타이틀이라는 사적 가치도 함께 기억할 만하다.


🔗 참고 링크

This post is licensed under CC BY 4.0 by the author.