(3DS) 메다롯트 7 (Medarot 7) — 카부토 / 쿠와가타 버전
3DS 메다롯트 7 소개. 카부토(메타비)·쿠와가타(로크쇼) 두 버전 차이, 3대3 로보틀 전투 시스템, 파츠 파괴·메달·메다체인지, 시리즈 역사와 전작 비교, 커스터마이즈 가이드와 공략 팁까지 정리합니다.
📜 메다롯트 7 (Medarot 7) 개요
메다롯트 7(メダロット7)은 2012년 9월 13일 닌텐도 3DS로 발매된 메다롯트 시리즈의 넘버링 타이틀입니다. 포켓몬처럼 카부토 버전(カブトVer.)과 쿠와가타 버전(クワガタVer.) 두 가지로 나뉘어 발매되었으며, 시리즈 최초로 풀 3D 그래픽을 도입한 작품입니다.
| 항목 | 정보 |
|---|---|
| 발매일 | 2012년 9월 13일 (일본 전용) |
| 개발 | 델타 아츠 (이매지니어 자회사) |
| 발매 | 로켓 컴퍼니 |
| 가격 | 5,800엔 (세별) |
| 패미통 | 30/40 (8/8/7/7) |
| 메다롯트 수 | 140체 |
| 파츠 수 | 700개 이상 |
| 메달 수 | 90종 이상 |
| 해외 발매 | 없음 (일본 전용) |
🪲 카부토 vs 쿠와가타 — 두 버전의 차이
메다롯트 시리즈는 1997년 초대작부터 카부토(장수풍뎅이)와 쿠와가타(사슴벌레) 두 버전으로 발매되어 온 전통이 있습니다. 메다롯트 7도 이 전통을 따릅니다.
파트너 메다롯트
두 버전의 가장 큰 차이는 파트너 메다롯트(스타터)입니다.
| 항목 | 카부토 버전 | 쿠와가타 버전 |
|---|---|---|
| 파트너 | 메타비 (メタビー) | 로크쇼 (ロクショウ) |
| 형번 | KBT (Kabuto) 타입 | KWG (Kuwagata) 타입 |
| 전투 스타일 | 사격형 — 전 무장이 원거리 사격 | 격투형 — 근접 검/칼날 공격, 고속 회피 |
| 이름 유래 | Metal Beetle (메탈 비틀) | 녹청(緑青, rokusho) |
| 난이도 | 초보 추천 — 원거리 사격이 안정적 | 숙련자용 — 접근 필요, 회피 의존 |
메타비와 로크쇼는 메다롯트 시리즈 전체의 아이콘 마스코트입니다. 애니메이션, 만화, 피규어 등 미디어 믹스 전반에서 시리즈를 대표하는 캐릭터입니다.
버전별 차이 상세
| 항목 | 카부토 | 쿠와가타 |
|---|---|---|
| 파트너 메다롯트 | 메타비 (사격형) | 로크쇼 (격투형) |
| 버전 한정 메다롯트 | 카부토판 전용 일부 기체 | 쿠와가타판 전용 일부 기체 |
| 버전 한정 파츠/메달 | 카부토판에서만 입수 가능 | 쿠와가타판에서만 입수 가능 |
| 특전 AR 카드 | 32종 | 32종 (합계 64종) |
| 스토리 | 동일 | 동일 |
| 전투 체감 | 사격이 안전거리에서 안정적 | 접근전 필요하나 회피 능력 우수 |
스토리는 양 버전 완전 동일합니다. 핵심 차이는 스타터와 버전 한정 기체/파츠이며, 전체 도감(140체)을 완성하려면 버전 간 통신 교환이 필수입니다.
어떤 버전을 골라야 할까?
- 처음 메다롯트를 접한다면 → 카부토 버전: 메타비의 사격형 무장이 안전거리에서 안정적으로 데미지를 넣어, 초반 난이도가 완만합니다
- 시리즈 경험이 있거나 근접전을 좋아한다면 → 쿠와가타 버전: 로크쇼의 격투+회피 플레이는 높은 스킬 상한을 가지며, 숙련될수록 강해집니다
📖 메다롯트 시리즈의 역사 — 7의 위치
| 작품 | 연도 | 플랫폼 | 개발 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 메다롯트 1 | 1997 | Game Boy | 나츠메 | 시리즈 시작, 카부토/쿠와가타 전통 확립 |
| 메다롯트 2 | 1999 | Game Boy | 나츠메 | 이키 편. 유일한 영어 로컬라이즈작 |
| 메다롯트 3 | 2000 | GBC | 나츠메 | |
| 메다롯트 4 | 2001 | GBC | 나츠메 | |
| 메다롯트 5 | 2001 | GBC/GBA | 나츠메 | 나츠메 마지막 넘버링 |
| 메다롯트 DS | 2010 | DS | 로켓 컴퍼니 | 6년 공백 후 부활, 아즈마 등장 |
| 메다롯트 7 | 2012 | 3DS | 델타 아츠 | 시리즈 최초 풀 3D, 세계관 리부트 |
| 메다롯트 8 | 2014 | 3DS | 델타 아츠 | |
| 메다롯트 9 | 2015 | 3DS | 델타 아츠 | 마지막 넘버링 |
| 메다롯트 클래식스 | 2017 | 3DS/Switch | — | 1~5 컴필레이션 |
메다롯트 DS → 메다롯트 7 변화점
| 항목 | 메다롯트 DS (2010) | 메다롯트 7 (2012) |
|---|---|---|
| 그래픽 | 2D 스프라이트 | 풀 3D (마을·던전·전투 전부) |
| 전투 속도 | 느림 | 2~3배 빨라짐 |
| 메다롯트 수 | 약 70체 | 140체 (2배) |
| 파츠 수 | 적음 | 700개 이상 |
| 메달 수 | 적음 | 90종 이상 |
| 캐릭터 디자인 | 호불호 갈림 | 뭇쿠(Mukku) 기용, 호평 |
| 신규 시스템 | — | 라이선스, 콤보, 메다체인지 개선 |
| 통신 | 로컬 무선 | 로컬 + 인터넷 + 엇갈림통신 + 배달통신 |
| 스토리 | 아즈마 첫 등장 | 패러렐 월드 리부트 (DS 스토리와 별개 타임라인) |
📖 메다롯트 7 스토리
무대
2033년, 메다롯트(소형 파트너 로봇)가 전 세계적으로 보급된 근미래. 조용한 시골 마을 모로코시 마을(もろこし町)이 무대입니다.
주인공
아마쿠라 아즈마(アマクラ アズマ). 메다롯트 DS에 이어 등장하지만, 세계관이 리부트되어 패러렐 타임라인입니다. 시리즈 최초의 중학생 주인공으로, 이전까지 초등학생이 주인공이었던 전통을 깼습니다.
줄거리
- 평화로운 모로코시 마을에 수수께끼의 운석이 떨어짐
- 사건을 계기로 세계에 불안이 퍼지기 시작
- 아즈마는 메다롯트 제국의 문을 여는 열쇠 M 드라이브를 모으게 됨
- 시리즈 단골 악당 로보로보단의 암약, 아즈마 아버지와 연결된 M 프로젝트의 비밀
- 최종 보스 헤베레케 박사와 그의 메다롯트 G 엠페러 등장
- 클라이맥스에서 달의 낙하를 막는 전개
멀티 엔딩
3명의 히로인 호감도에 따라 3종류의 엔딩이 분기합니다:
| 히로인 | 호감도 올리는 법 |
|---|---|
| 치토세 | 동행 중 “로보틀 함께 하기” 선택 |
| 안 | 동행 중 “로보틀 함께 하기” 선택 |
| 사쿠라 | 사쿠라가 준 파츠를 장착 |
호감도를 올리지 않으면 기본적으로 사쿠라 루트가 됩니다.
⚔️ 메다롯트 7 전투 시스템 — 로보틀
3대3 로보틀
양쪽 각 최대 3체의 메다롯트로 전투합니다. 첫 번째로 선택한 기체가 리더가 됩니다.
승리 조건: 상대 리더의 머리 파츠를 파괴하면 즉시 승리 시간 초과: 파괴한 메다롯트 수, 부순 파츠 수, 성공한 공격 수로 판정
게이지 기반 액션 시스템
메다롯트의 전투는 일반적인 턴제가 아닌 리얼타임 게이지 시스템입니다:
| 요소 | 설명 |
|---|---|
| 커맨드 라인 (파란색) | 명령을 입력하는 대기 라인 |
| 액티브 라인 (빨간색) | 행동을 실행하는 라인 |
| 충전(充填) | 행동 준비 시간 — 파츠 성능에 따라 다름 |
| 냉각(冷却) | 행동 후 쿨다운 — 짧을수록 다음 행동이 빠름 |
다리 파츠의 성능과 지형 궁합에 따라 속도가 크게 달라지며, 빠른 파츠일수록 행동 빈도가 높아집니다.
파츠 파괴 시스템 — 전략의 핵심
메다롯트의 4개 파츠는 각각 독립된 장갑(HP)을 가지며, 파괴 시 효과가 다릅니다:
| 파츠 | 파괴 시 효과 |
|---|---|
| 머리 (頭部) | 기능 정지 = 즉시 전투 불능. 리더라면 패배 |
| 오른팔 (右腕) | 해당 팔의 공격/기능 상실 |
| 왼팔 (左腕) | 해당 팔의 공격/기능 상실 |
| 다리 (脚部) | 모든 능력치 절반으로 하락 — 치명적 둔화 |
이 시스템이 만드는 전술적 선택지:
- 머리 집중 공격: 빠른 승리를 노리지만, 머리는 보통 장갑이 높음
- 양팔 파괴: 상대의 화력을 먼저 제거하는 안전한 전략
- 다리 파괴: 속도를 절반으로 만들어 행동 횟수에서 압도
공격 유형
| 유형 | 설명 |
|---|---|
| 사격 (射撃) | 원거리 공격, 행동 전 타깃 지정 |
| 격투 (格闘) | 근접 공격, 실행 시 가장 가까운 적 공격 |
| 보조 (補助) | 버프/디버프 |
| 회복 (回復) | 아군 파츠 수리 |
| 설치 (設置) | 트랩 배치 |
| 방어 (防御) | 방어 행동 |
메다포스 (メダフォース)
차지 게이지가 100%에 도달하면 사용 가능한 필살기입니다. 메달마다 배우는 메다포스가 다르며, 강력하지만 차지 중 무방비 상태가 됩니다.
메달 시스템
메달은 메다롯트의 두뇌이자 영혼입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 역할 | 메달 없이는 메다롯트가 기동 불가 |
| 성격 | 타겟 선택 행동에 영향 (손상된 부위 우선, 랜덤 등) |
| 궁합 | 파츠와 메달의 궁합이 맞아야 풀 성능 발휘 |
| 스킬 | 3개 스킬 선택 가능 (속도, 파워 등) |
| 성장 | 분기형 진화 (메다롯트 5 이후 부활) |
🔧 메다롯트 7 커스터마이즈 시스템
메다롯트의 구성 요소
| 부위 | 설명 |
|---|---|
| 틴펫 (ティンペット) | 골격 프레임. 남성형/여성형 2종. 파츠는 틴펫 성별에 맞아야 함 |
| 머리 파츠 | 특수 능력 결정, 파괴 시 기능 정지 |
| 오른팔 파츠 | 주력 공격/기능 |
| 왼팔 파츠 | 보조 공격/기능 |
| 다리 파츠 | 이동 속도, 지형 궁합, 충전/냉각 능력, 방어 |
| 메달 | AI/두뇌. 성격, 메다포스, 스킬 궁합 결정 |
조합 가능 수는 5,700억 가지 이상입니다.
다리 파츠 유형 (7종)
지형마다 궁합이 다르므로 전략적 선택이 필요합니다:
| 유형 | 특성 |
|---|---|
| 이각 (二脚) | 표준, 밸런스형 |
| 다각 (多脚) | 높은 장갑, 험지에 강함 |
| 탱크 (タンク) | 최고 장갑·방어, 회피 거의 0 |
| 호버 (浮遊) | 낮은 스탯이지만 모든 지형 호환 |
| 차량 (車両) | 도로에서 빠름 |
| 잠수 (潜水) | 수중 지형에 강함 |
| 비행 (飛行) | 기동력 높음, 공중 이동 |
🆕 메다롯트 7 신규 시스템
라이선스 시스템 (メダ検定)
메다롯트 7만의 독특한 단계적 해금 튜토리얼 시스템입니다:
- 메다시티의 메다롯터즈 샵에서 시험관 쿠루미를 만남
- 기능 설명 → 퀴즈(4지선다 또는 ○×5문제) → 실전 배틀 테스트
- 비용: 500~5,000엔 (첫 번째는 무료, 필수)
- 총 8종 라이선스: 차지 게이지, 맵, 링크, 로테이션(4랭크), 메달리아, 메다포스, 콤보, 메다체인지
스토리 진행에 따라 순차적으로 해금되며, 라이선스를 취득해야 해당 기능을 사용할 수 있습니다.
콤보 시스템 (NEW)
2~3개 파츠를 동시에 사용하는 합체 공격입니다.
| 장점 | 단점 |
|---|---|
| 한 번에 대량 데미지 | 충전·냉각 시간 대폭 증가 |
| 같은 유형 조합 시 추가 보정 | 실행 전 관련 파츠가 파괴되면 콤보 전체 실패 |
| CPU 상대로 매우 강력 | PvP에서는 리스크 큼 |
메다체인지 개선
퓨어 세트(4파츠 전부 같은 기체) 메다롯트가 변신하는 시스템입니다:
| 조건 | 차지 게이지 100% + 모든 파츠 무손상 |
|---|---|
| 변신 중 | HP가 합산, 행동 성능 대폭 변화, 다리 유형 변경 가능 |
| 제한 | 메다포스 사용 불가, 행동마다 차지 게이지 10 소모 |
| 연출 | 풀 3D 변신 애니메이션 (3DS 입체시 지원) |
3DS 전용 기능
| 기능 | 설명 |
|---|---|
| 입체시 3D | 상단 화면 전투를 입체적으로 표시 |
| 엇갈림통신 | 다른 플레이어의 팀과 자동 대전 |
| 배달통신 | 자동 데이터 수신 |
| 인터넷 대전 | 전국 온라인 배틀 |
| 로컬 무선 | 근거리 대전·교환 |
| AR 뷰어 | 특전 AR 카드로 메다롯트 3D 표시 |
🎮 메다롯트 7 공략 팁
1. 리더의 머리를 지켜라
전투의 핵심 규칙입니다. 리더의 머리가 파괴되면 즉시 패배합니다. 리더에는 머리 장갑이 높은 기체를 배치하고, 방어형 아군으로 리더를 보호하세요.
2. 상대 리더의 머리를 노려라
반대로 상대 리더의 머리를 집중 공격하면 빠른 승리가 가능합니다. 다만 머리 장갑이 높은 경우, 팔이나 다리를 먼저 부수는 우회 전략이 효율적일 수 있습니다.
3. 다리 파괴는 가성비 최고
다리가 부서지면 모든 능력치가 절반이 됩니다. 충전·냉각이 느려져 행동 횟수가 격감하므로, 파워가 강한 적의 다리를 먼저 부수면 전투가 훨씬 수월해집니다.
4. 메달-파츠 궁합 확인
메달과 파츠의 궁합이 맞지 않으면 풀 성능이 나오지 않습니다. 새 파츠를 장착할 때 궁합 표시를 반드시 확인하세요.
5. 팀 구성 밸런스
| 역할 | 추천 구성 |
|---|---|
| 공격수 | 사격형 or 격투형 파츠 장비 |
| 서포터 | 회복·보조 파츠로 아군 지원 |
| 탱커 | 탱크 다리 + 높은 장갑으로 리더 보호 |
3체 전부 공격형으로 가면 회복이 안 되고, 전부 서포터면 화력이 부족합니다. 최소 1체는 회복/보조 역할을 배치하세요.
6. 콤보는 CPU전에서, PvP에서는 주의
콤보는 CPU 상대로 매우 강력하지만, 대인전에서는 충전 중 파츠가 파괴당할 리스크가 큽니다. PvP에서는 단일 파츠 공격을 기본으로 하되, 확실한 상황에서만 콤보를 사용하세요.
7. 지형에 맞는 다리 선택
전투 필드마다 지형이 다릅니다. 수중 맵에서 이각(二脚)을 쓰면 불리하고, 도로 맵에서 잠수형을 쓰면 낭비입니다. 호버형은 모든 지형에 무난하므로 지형을 모를 때의 안전 선택지입니다.
8. 버전 교환으로 도감 완성
140체 전부를 모으려면 카부토-쿠와가타 간 통신 교환이 필수입니다. 주변에 다른 버전 소유자가 있다면 적극 교환하세요.



