(PS3) 애프터 버너 클라이맥스 (After Burner Climax)
PS3 애프터 버너 클라이맥스 리뷰. AM2의 19년 만의 정식 후속작, 클라이맥스 모드, 분기 루트·3개 엔딩, EX 옵션, 아케이드 캐비닛, 디지털 스토어 삭제 사건까지 정리합니다.
📜 애프터 버너 클라이맥스 (アフターバーナー クライマックス / After Burner Climax)
세가 AM2 개발, 세가 배급의 아케이드 비행 슈팅 게임. 2006년 아케이드로 첫 가동 후, 2010년 PSN·XBLA 디지털 다운로드로 PS3와 Xbox 360에 이식되었다. 1987년 스즈키 유가 만든 초대 애프터 버너 이후 약 19년 만에 AM2가 직접 개발한 정식 후속작이다. 신규 메카닉 클라이맥스 모드 — 슬로 모션 상태에서 다수의 적을 동시 록온하는 시스템 — 를 핵심으로, 분기 루트, 3개 엔딩, 약 20개 스테이지를 탑재했다. 아케이드 기판은 세가 린드버그(Lindbergh). 가격 $9.99라는 합리적인 가격과 아케이드 완전 이식 수준의 퀄리티로 호평받았으나, 2014년 항공기 라이선스 만료로 디지털 스토어에서 영구 삭제되어 현재는 구매 불가능한 게임이 되었다. 메타크리틱 72(360) / 75(PS3).
📅 애프터 버너 클라이맥스 출시 정보
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 플랫폼 | Arcade → PS3 (PSN) / Xbox 360 (XBLA) |
| 개발 | SEGA AM2 |
| 배급 | SEGA |
| 아케이드 가동 | 2006년 6월 12일 |
| PS3 (PSN) | 2010년 4월 22일 |
| Xbox 360 (XBLA) | 2010년 4월 21일 |
| iOS / Android | 2013년 2월 (iOS) / 3월 (Android) |
| 가격 | $9.99 (800 MS Points) |
| 등급 | ESRB E10+ / CERO A |
| 아케이드 기판 | Sega Lindbergh |
| 메타크리틱 | 72/100 (360) · 75/100 (PS3) |
| 현재 상태 | 디지털 스토어 삭제 (2014년 12월) |
✈️ 애프터 버너 시리즈
애프터 버너 클라이맥스는 스즈키 유가 창시한 애프터 버너 시리즈의 AM2 정통 후속작이다.
| 작품 | 플랫폼 | 발매 | 개발 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| After Burner | 아케이드 | 1987년 | SEGA (Studio 128) | 스즈키 유 감독. F-14 톰캣 |
| After Burner II | 아케이드 | 1987년 | SEGA AM2 | 스로틀 추가. 다수 가정용 이식 |
| After Burner III | 메가 CD | 1992년 | CRI | AM2 비개발. Strike Fighter 리브랜드 |
| After Burner Complete | 32X | 1995년 | Rutubo Games | 32X 리메이크 |
| After Burner Climax | 아케이드 → PS3/360 | 2006/2010 | SEGA AM2 | 19년 만의 AM2 정식 후속작 |
| After Burner: Black Falcon | PSP | 2007년 | Planet Moon Studios | PSP 전용. AM2 비개발 |
초대 애프터 버너(1987)는 스즈키 유가 아웃런(1986) 완성 직후 개발에 착수한 작품으로, 1988년 일본 아케이드 매출 1위를 기록했다. 이후 After Burner III, Black Falcon 등은 외부 스튜디오가 개발한 것이고, AM2가 직접 만든 것은 II(1987)와 클라이맥스(2006) 두 작품뿐이다.
스즈키 유의 AM2 아케이드 계보
| 연도 | 작품 | 장르 |
|---|---|---|
| 1985 | 행온 (Hang-On) | 오토바이 레이싱 |
| 1985 | 스페이스 해리어 (Space Harrier) | 판타지 레일 슈터 |
| 1986 | 아웃런 (Out Run) | 드라이브 레이싱 |
| 1987 | 애프터 버너 / II | 비행 슈팅 |
| 1992 | 버추어 레이싱 | 3D 폴리곤 레이싱 |
| 1993~ | 버추어 파이터 시리즈 | 3D 격투 |
| 1999 | 쉔무 | 오픈 월드 어드벤처 |
애프터 버너 클라이맥스는 스즈키 유 본인은 직접 참여하지 않았지만, 그가 세운 AM2의 고속·체감·스펙터클 아케이드 철학을 현대 하드웨어로 계승한 작품이다.
🎯 애프터 버너 클라이맥스 전투기
3종의 전투기 중 선택하며, 각각 4종 도장(스탠다드·카무플라주·스페셜·로우 비저빌리티)을 고를 수 있다.
| 전투기 | 특징 |
|---|---|
| F-14D Super Tomcat | 시리즈 전통의 기체. 밸런스형 |
| F-15E Strike Eagle | 신규. 공격력 특화 |
| F/A-18E Super Hornet | 신규. 기동성 특화 |
⚙️ 애프터 버너 클라이맥스 핵심 시스템
클라이맥스 모드
이 게임의 핵심 신규 메카닉. 클라이맥스 게이지가 가득 차면 발동할 수 있으며, 활성화 시:
- 슬로 모션 — 시간이 느려진다
- 록온 범위 확대 — 화면 전체의 적을 동시에 록온 가능
- 일제 사격 — 클라이맥스 모드 종료 시 록온한 모든 적에게 미사일이 동시 발사
다수의 적이 밀려오는 구간에서 클라이맥스 모드를 발동해 한꺼번에 쓸어버리는 쾌감이 게임의 시그니처다.
분기 루트·3개 엔딩
일직선 진행이 아니라 분기점에서 루트를 선택한다. 총 약 20개 스테이지 중 한 회차에는 일부만 플레이하게 되며, 8개 분기 스테이지와 시크릿 미션이 존재한다. 엔딩도 A·B·C 세 종류로, 엔딩 A를 보려면 최종 스테이지를 해금하고 탄두를 파괴해야 한다.
EX 옵션 (콘솔판 전용)
아케이드 모드에서 특정 조건을 달성하면 해금되는 커스터마이즈 설정. 게임의 규칙 자체를 바꿀 수 있어 반복 플레이의 핵심 동기가 된다.
| EX 옵션 (예시) | 해금 조건 | 효과 |
|---|---|---|
| 기체 수 9 | 시크릿 미션 3회 플레이 | 잔기 9대로 시작 |
| 무한 미사일 | 미사일 총 5,000발 발사 | 미사일 무제한 |
| 무한 클라이맥스 게이지 | 클라이맥스 모드 200회 발동 | 클라이맥스 항시 사용 |
| 노 대미지 | 격추율 70%+ 50회 달성 | 피격 무효 |
| 오토 미사일 | 엔딩 A 도달 | 자동 미사일 발사 |
| 무한 크레딧 | 게임 오버 10회 | 무제한 컨티뉴 |
| 콤보 윈도우 확장 | 1,000 콤보 달성 | 콤보 유지 시간 증가 |
EX 옵션은 스코어 어택 모드에서는 비활성화되어 온라인 리더보드의 공정성을 유지한다.
스코어 어택
콘솔판 전용 모드. EX 옵션을 끄고 동일한 조건에서 플레이해 온라인 리더보드에 점수를 등록한다. 콤보 시스템으로 연속 격추 보너스가 쌓이며, AAA 랭크를 위해서는 700기 이상 격추 또는 격추율·콤보·클리어 타임 중 하나에서 AAA 기준 달성이 필요하다.
🕹️ 아케이드 캐비닛
아케이드판은 3종류의 캐비닛으로 가동되었다.
| 캐비닛 | 구성 |
|---|---|
| 스탠다드 | 고정형. 29인치 CRT |
| 커맨더 | 좌우 틸트. 29인치 CRT |
| 디럭스 (슈퍼 디럭스) | 다방향 서보 모션 체어 + 와이드 LCD. 전후좌우 기울어짐 |
디럭스 캐비닛은 스즈키 유 시절부터 AM2의 전통인 “체감(体感)” 기기의 계승이다. 행온의 오토바이 기체, 아웃런의 자동차 기체, 초대 애프터 버너의 회전 콕핏과 같은 맥락이다.
⛔ 디지털 스토어 삭제 사건
경과
| 시점 | 사건 |
|---|---|
| 2014년 12월 3일 | 세가가 SNS를 통해 판매 중단 공지 |
| 2014년 12월 16일 | PSN·XBLA에서 영구 삭제 |
| 2015년 5월 | iOS·Android 버전도 삭제 |
| 2019년 4월 | 모바일판 SEGA Forever로 잠시 재등록 |
| 2021년 | 모바일판 다시 삭제 |
원인
게임에 수록된 실제 군용기 — F-14D Super Tomcat(노스롭 그러먼), F-15E Strike Eagle, F/A-18E Super Hornet(보잉) — 의 항공기 라이선스 계약이 만료되었기 때문이다. 세가가 방위산업체(노스롭 그러먼·보잉)와의 라이선스를 갱신하지 않아 판매 권한을 잃었다. 포르자 모터스포트 시리즈가 자동차 라이선스 만료로 구작이 삭제되는 것과 같은 구조다.
현재 공식적인 구매 수단은 존재하지 않으며, 이전에 구매한 유저만 라이브러리에서 다시 다운로드할 수 있다.
🎨 애프터 버너 클라이맥스 그래픽·사운드
- 그래픽: 세가 린드버그 기판의 성능을 활용한 HD 비주얼로, 초대 애프터 버너의 스프라이트 스케일링을 현대적 3D로 계승했다. 미사일 연기, 폭발 이펙트, 구름 사이를 관통하는 비행 연출이 속도감을 극대화한다. 콘솔판도 아케이드와 사실상 동일한 비주얼을 재현했다.
- 사운드: 세가 사운드 팀의 이토 후미오, 츠카하라 케이스케, 타케우치 마사노리 등이 작곡했다. 초대 작곡가 카와구치 히로시(Hiro)도 참여했다. 기타 리프 중심의 록 사운드에 일렉트로닉·오케스트라 요소를 결합해 시리즈 전통을 유지하면서 현대적으로 갱신했다. 콘솔판에서는 기체 선택 화면에서 특정 조작으로 클래식 애프터 버너 II OST로 전환해 플레이할 수도 있다.
🎯 애프터 버너 클라이맥스 추천 포인트
- AM2 정통 후속작 — 초대 애프터 버너 이후 19년 만에 AM2가 직접 개발한 시리즈. 스즈키 유의 아케이드 철학 계승
- 클라이맥스 모드의 쾌감 — 슬로 모션 → 다수 록온 → 일제 사격의 시퀀스가 중독적. 아케이드 슈터의 카타르시스
- 분기 루트·3엔딩·EX 옵션 — 1회 플레이 10~15분이지만, 20개 스테이지·3엔딩·다양한 EX 옵션으로 반복 플레이 동기 제공
- $9.99 아케이드 완전 이식 — 아케이드판과 사실상 동일한 비주얼·게임플레이를 가정에서 즐길 수 있었던 가성비
🚀 맺음말
애프터 버너 클라이맥스는 AM2가 19년 만에 자신들의 레거시를 현대 하드웨어로 되살린 작품이다. 1회 플레이가 10~15분이라는 짧은 분량은 아케이드 게임의 본질이고, 분기 루트·3개 엔딩·EX 옵션 해금이 반복 플레이를 유도하는 구조다. 클라이맥스 모드로 화면 가득 적을 록온하고 일제 사격하는 쾌감은 $9.99에 충분히 값어치가 있었다. 다만 2014년 항공기 라이선스 만료로 디지털 스토어에서 삭제되어, 현재는 정상적인 구매가 불가능한 게임이 되었다. 이전에 구매해 라이브러리에 남아 있다면 소중히 보관할 가치가 있고, 아케이드 캐비닛을 발견한다면 디럭스 모션 체어 버전으로 체험해 보는 것을 권장한다.



