(DreamCast) 라이벌 스쿨 2 — 프로젝트 저스티스 (Project Justice)
드림캐스트 라이벌 스쿨 2(프로젝트 저스티스) 소개. 전작 라이벌 스쿨과의 비교, 3대3 팀 배틀, 팀업·파티업 시스템, 학교별 캐릭터, 스토리, 공략 팁까지 정리합니다.
📜 라이벌 스쿨 2 — 프로젝트 저스티스 (Project Justice) 개요
라이벌 스쿨 2 — 프로젝트 저스티스(Project Justice / 燃えろ!ジャスティス学園)는 2000년 캡콤이 아케이드(NAOMI 기판) 및 드림캐스트로 발매한 3D 대전 격투 게임입니다. 1997년 작 라이벌 스쿨: 유나이티드 바이 페이트의 직접적인 후속작으로, 학원 배경과 팀 배틀이 시리즈의 핵심 아이덴티티입니다.
| 항목 | 정보 |
|---|---|
| 발매 | 2000년 (아케이드 / 드림캐스트 일본) / 2001년 (드림캐스트 북미) |
| 개발·발매 | 캡콤 (Capcom) |
| 아케이드 기판 | Sega NAOMI |
| 장르 | 3D 대전 격투 |
| 플레이어 | 1~2인 |
🆚 라이벌 스쿨 1 vs 프로젝트 저스티스 — 무엇이 달라졌나
| 항목 | 라이벌 스쿨 1 (1997) | 프로젝트 저스티스 (2000) |
|---|---|---|
| 팀 구성 | 2대2 | 3대3 |
| 비고 게이지 | 9단계 | 5단계 (간결화) |
| 팀업 공격 | 있음 (2 비고 소비) | 있음 (2 비고 소비) |
| 파티업 공격 | 없음 | 추가 (비고 5 전부 소비) |
| 신규 캐릭터 | — | 5명 이상 추가 |
| 그래픽 | PS1 이식 기준 | 드림캐스트 최적화, 선명한 색감 |
| 플랫폼 | PS1 (가정용) | 드림캐스트 (가정용) |
| 아케이드 기판 | CPS3 | Sega NAOMI |
| 게스트 캐릭터 | 사쿠라 카스가노 | 없음 |
팀이 2명에서 3명으로 늘어난 것이 가장 큰 변화입니다. 팀원 조합의 가짓수가 대폭 늘고, 파티업이라는 강력한 신규 기믹이 더해지면서 전략적 깊이가 한층 두터워졌습니다.
📖 프로젝트 저스티스 스토리
라이벌 스쿨 1로부터 1년 후의 세계. 이마와노 사건이 일단락된 이후, 다시 여러 학교의 학생들이 정체불명의 세력에게 조종당하기 시작합니다.
주인공 이치노지 바츠(배워도 도정부터)와 그의 동료들이 다시 뭉쳐 사건을 추적한 끝에, 배후에는 키리시마 쿠로우라는 정의학원 학생이 있음을 알게 됩니다. 누나 유리카를 포함해 각 학교를 이용하는 쿠로우의 야망을 막는 것이 이번 이야기의 핵심입니다.
스토리 모드는 학교별로 독립된 시나리오가 있으며, 어떤 학교를 선택하느냐에 따라 전혀 다른 시각에서 사건이 전개됩니다.
👥 프로젝트 저스티스 학교별 캐릭터
태양고등학교 (Taiyo High) — 주인공 팀
| 캐릭터 | 격투 스타일 | 특징 |
|---|---|---|
| 이치노지 바츠 | 근접 격투 | 주인공, 공격적인 파이터 |
| 와카바 히나타 | 유도·체조 | 밸런스형, 빠른 기동력 |
| 카가미 쿄스케 | 제네틱 교육 | 원거리·근거리 혼합 |
세이쥰여학원 (Seijyun High)
| 캐릭터 | 격투 스타일 | 특징 |
|---|---|---|
| 카자마 아키라 | 바이커 격투 | 오빠를 위해 싸우는 열혈 소녀 |
| 키리시마 유리카 | 바이올린 활용 | 신규. 쿠로우의 누나, 우아한 공격 |
정의학원 (Justice High)
| 캐릭터 | 격투 스타일 | 특징 |
|---|---|---|
| 로이 브롬웰 | 격투 | 신규. 퍼시픽 출신 열혈 전학생 |
| 에지 | 칼날 조작 | 갱단 스타일의 날렵한 공격 |
| 간 | 스모 | 거대한 몸집, 강력한 잡기 기술 |
고린고등학교 (Gorin High)
| 캐릭터 | 격투 스타일 | 특징 |
|---|---|---|
| 사와무라 쇼마 | 야구 | 배트·공을 활용한 공격 |
| 나미카와 나가레 | 수영 | 신규. 수영 기술 기반의 특이한 파이터 |
| 로베르토 미우라 | 축구 | 발 기술 특화, 빠른 킥 연타 |
퍼시픽 고등학교 (Pacific High)
| 캐릭터 | 격투 스타일 | 특징 |
|---|---|---|
| 티파니 로즈 | 치어리더 | 빠른 연속 히트 |
| 보만 델가도 | 미식축구 | 높은 파워, 강력한 돌진 |
교사 팀
| 캐릭터 | 소속 | 특징 |
|---|---|---|
| 네켓수 하야토 | 교사 | 뜨거운 교사, 근접 전투 |
| 미나즈키 쿄코 | 교사 | 의료 기술 기반, 회복 특화 |
⚔️ 프로젝트 저스티스 핵심 시스템
3대3 팀 배틀
3명의 캐릭터로 팀을 구성하고, 한 캐릭터가 전투 불능이 되면 다음 캐릭터가 자동 교대합니다. 팀 구성이 전략의 절반입니다. 공격형 3인조, 지원형 혼합 등 팀 시너지를 고려하세요.
비고 게이지 (Vigor Gauge)
격투 중 공격을 받거나 성공시키면 차는 5단계 게이지입니다. 소비처에 따라 전술이 달라집니다:
| 행동 | 비고 소비 | 효과 |
|---|---|---|
| 팀업 (Team-Up) | 2단계 | 대기 팀원이 乱入해 연계 공격 |
| 팀업 캔슬 실패 | 1단계 | 팀업 성립 안 돼도 1 소비 |
| 파티업 (Party-Up) | 5단계 전부 | 팀원 전원이 동시에 乱入, 초강력 연계 |
팀업 (Team-Up)
대기 중인 팀원을 잠깐 불러내 협력 공격하는 시스템입니다. 어떤 팀원을 선택하느냐에 따라 연출이 완전히 달라집니다. 예를 들어:
- 나가레 포함: 干上がった 수영장에서 싱크로나이즈드 스위밍(…)
- 란 포함: 카메라 플래시 세례로 상대 혼란
팀업의 연출은 팀원 조합에 따라 완전히 달라지며, 이 기묘한 팀업 연출을 수집하는 것도 이 게임의 재미 중 하나입니다.
파티업 (Party-Up) — 신규
비고 게이지 5단계를 전부 소비해 발동하는 프로젝트 저스티스의 핵심 신기능입니다. 대기 중인 팀원 2명이 동시에 乱入해 3인 동시 연계 공격을 펼칩니다. 화력이 압도적이며, 역전의 한 방으로 활용됩니다.
발동 방법: 공격 버튼 3개 동시 입력
파티업은 강력하지만 게이지 전부를 소비하므로, 타이밍을 잘못 맞추면 이후 팀업 옵션이 완전히 없어집니다.
가드 브레이크 (Guard Break)
상대가 가드 중일 때 특정 기술로 가드를 무너뜨릴 수 있습니다. 방어에 집착하는 상대에게 효과적이며, 가드 브레이크 후 연속기 연결이 피해를 극대화합니다.
🎮 프로젝트 저스티스 게임 모드
| 모드 | 설명 |
|---|---|
| 스토리 모드 | 학교별 독립 시나리오. 엔딩까지 CPU와 대전 |
| 아케이드 모드 | 연속 대전, 최종 보스 격파가 목표 |
| 대전 모드 | 2P 대전. 팀 구성의 진짜 재미 |
| 연습 모드 | 기술 연습, 콤보 개발 |
스토리 모드는 각 학교마다 독자적인 스토리가 있어 볼륨이 상당합니다. 모든 학교의 스토리를 보려면 상당한 플레이 시간이 필요합니다.
💡 프로젝트 저스티스 공략 팁
1. 팀 구성은 역할 분담으로
| 역할 | 추천 캐릭터 | 이유 |
|---|---|---|
| 선봉 (앞에 세울 캐릭터) | 바츠, 쇼마 | 공격적·고데미지, 초반 주도권 |
| 서포트 (팀업 연출 기대) | 나가레, 히나타 | 팀업 연출이 재미있고 데미지도 안정적 |
| 마무리 | 간, 보만 | 잡기 파워로 역전 가능 |
2. 비고 게이지는 파티업보다 팀업으로 분산 활용
파티업은 강력하지만 5단계 전부를 소비합니다. 2단계씩 팀업을 2회 사용하는 것이 경기 전체에서는 더 안정적입니다. 파티업은 역전이 필요한 절박한 상황에 아껴두세요.
3. 팀업 타이밍은 콤보 후에
팀업은 자신의 공격 직후에 발동하면 상대방이 경직 중이라 팀업 공격이 거의 확정 히트합니다. 반대로 무작정 팀업하면 가드되어 낭비가 됩니다.
4. 초보에게 추천하는 캐릭터
| 캐릭터 | 이유 |
|---|---|
| 히나타 | 빠르고 콤보가 직관적, 기동력이 높아 실수 만회 쉬움 |
| 로베르토 | 발 기술 연타가 단순하고 데미지도 준수 |
| 네켓수 | 강력한 근접 기술과 높은 체력으로 버티기 쉬움 |
5. 스토리 모드는 태양고교부터
처음이라면 주인공 팀인 태양고교(바츠·히나타·쿄스케)로 스토리 모드를 시작하면 이야기의 전체 흐름을 잡기 좋습니다. 다른 학교 스토리는 그 후에 즐기면 각 시점의 차이를 재미있게 비교할 수 있습니다.



